2个月试玩,毁尽情怀
2020/06/12201 浏览综合
这个游戏玩家八成奔着情怀来的,认为游戏是三部曲大IP,可惜游戏根本不尊重原著,不尊重玩家。特别点名运营、活动策划。
1、游戏设计不成熟:(1)没有一个完整的游戏框架,一周一大改,从侠客-宝石-五行-八卦-丹田-炼体,用了2个月时间,设计游戏之初就没做过后期设想(2)改来改去,既不是考虑游戏公平,也不是考虑游戏体验,而是考虑让更多玩家充钱,能想象一件红装,玩家需要用1年时间去获得,充V14也要3个月一件,0氪玩家2年。
2、新增玩法陈旧:看似推陈出新,一点新意都没有,无非宝石、装备、镖局、坐骑、接下来就是估计就是翅膀、宠物,10个游戏9个一致。
3、日常操作繁琐复杂:(1)没有耳目一新的的日常,只有每天操作重复,奖励重复,这就是这个游戏的核心意义所在:完成每日繁琐的游戏任务。(2)新增活动毫无意义:福地修炼、守卫光明顶,由于新增游戏内容八卦、炼体,就多增2个日常任务产出,愚蠢至极,并在历练里面不更好
4、战斗机制瞎人双眼:除了巅峰对决对侠客的组合、技能有讲究,其余战斗内容与侠客特色的培养没有任何联系,战斗一轮过,严重脱离原著。
结论:一流的IP,三流的游戏设计,五流的游戏运营策划