桌球活动到此为止了,点评一下(雾)

2020/06/121190 浏览综合
TapTap
先说整体状况。
前五天:快乐弹弹弹,大力出奇迹;
后两天:就算有大力,也要凭实力。
从后两天来看,可能并不是桌球的物理引擎难做,而是策划在定位这个桌球模式时,把重心放在了快乐休闲而非技术。
可惜的是更新太晚排行已成定局,于是这最后两天有种错位违和感。
不评价这个模式好不好。
就说我自己,这是有排行榜获取头像框的活动副本中,唯一一个我有希望拿框,而且愿意付出时间精力拿框的副本。
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再说这次的“蚊子腿”奖励,可能大佬不太吧这700龙血放在眼里,我觉得比送竞技币要实惠多了,而且获取难度其实不高。
当然仁者见仁智者见智,觉得这个模式好玩的有,觉得不好的也大有人在,但平心而论,这次脱离跑酷桎梏的休闲模式总归是尝试完成了。
也许包含着活动副本降低难度的趋向?
也许暗示着更多不靠技术的休闲模式?
桌球都有了,再来个飞行棋斗兽棋啥的不过分吧
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最后不管怎么说,这几天关于桌球的交易贴几乎没有,也算是给我们减负了,个人还是很欣赏这个模式的。
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