无尽因子设计机制问题反馈
2021/11/02197 次播放问题反馈
如视频效果所示,其中战神宝典,生命枯竭,流血陷阱,极限试炼4个因子都存在的话,会让生命上限不可逆的降为1点,最后直接进房间就因为流血陷阱而死,直接机制杀。
如视频所示,当时我携带因子是战神宝典(-50%生命上限及回复),生命枯竭(进房间-2血上限),流血陷阱(进房间-4血),女王之心(卡牌变为生命上限奖励),致命陷阱(-15%生命上限及回复)。所以导致的效果,我进房间后88血上限,战斗中用了两次生命洗礼(+4血上限),女王之心+4血上限,但是由于生命上限回复因子的存在-70%?所以只加了8*30%=2.4,向上取整为3点,所以最终是91血出来,比进房间前就多了1点血上限,但是不是每次战斗都能幸运的加8点,所以就导致人物血上限会不可逆的降为1点。
因此我认为这是因子机制设计问题,需要改善。