关于犯罪湮灭矩

2021/11/02633 浏览
犯罪现场是很有意思的一张卡,依靠特构能快速制造大场面,不过其本身依旧是一张极不稳定的牌,3c+12是理想情况,加力对象也是随机,能统治天梯除了本身强度以外和矩阵的高契合度也是一个重要原因。湮灭矩本身的优质生物牌基本能代替法术的位置,对于资源利用的能力也远超其他纯生物卡组,湮灭控制场上生物能让犯罪更加稳定,配合矩阵自身的位移换路能力更让前期几波攻势难以阻挡。
构筑上,卫兵摆渡人蛙牛扭曲灯光师这些不用多说,由于要尽可能稳定触发犯罪现场,卡组必须尽量少携带法术,(本人除犯罪现场外只带了一张追逐)分赃星尘等都不会携带。寄居蟹作为灵活探路生物早被运用在快攻湮灭矩中,先手造出一个巨大的螃蟹基本就能快速结束战斗,然后便是常用快攻卡和黑棋,水手能先手探路后湮灭,也能直接被犯罪现场送入弃牌堆。任意门几乎能稳定检索犯罪现场,在前期快速压制。
削弱建议
首先关于犯罪现场本身,我并不觉得有多大的问题(数值确实有点大),而且矫枉过正可是狗哥哥传统艺能,最简单粗暴的可能性就是加1c或者变成+3。本人不予评价
新卡包上线后星尘池子大概率会被污染一下,但并不代表不需要削弱,本人认为改成打1然后二选一是一个比较好的选择,尤其是作为衍生牌出现时。卫兵的改动是建立在星尘削弱之上的,如果星尘降低了修血能力,卫兵就会略微脱离原本的定位。因此改为稳定给两张入侵一张星尘能增加稳定性也能削弱套娃能力
然后就是蛙牛,机制上肯定不能改动,那就砍1力2/5
摆渡人是个人觉得除了硅基人最超模的一张卡,不过考虑到换路仅值不到0.5c,改为+4或者湮灭5比较合适
扭曲机器的效果已经超过了回收的目的,不过抽1就会变得毫无意义,调高湮灭值是比较好的选择,但具体到多少的影响很难预测
最后分享一下本人卡组
TapTap
TapTap
犯罪湮灭矩的构筑我还是比较喜欢的,希望各位想声讨的理智点,不要盲目跟风
12
2
9