合众战局和列阵的看法

2020/06/12368 浏览综合
这次更新看到两个新玩法,其实我内心的确是有些失望的,毕竟玩法还是很粗糙,甚至有一个还是联机的复刻。
但是我更多的是一种欣喜,我从这两种玩法看到了一个良好的未来。
一个是联机合作内容的丰富,而不是单一的站桩输出了。第二个是联机玩法的玩家自由分支,而不是将玩家完全捆绑在一起。
这两点为什么会被我看好呢?
首先第一点,说明了战双有意识地把联机内容往复杂多样发展,那我们以后是不是可以遇到更多好玩的联机角色?不过仅仅是这样子,我们还是组队去刷怪,还是很无聊的,不耐玩。所以我才提出了第二点,也就是玩家的不捆绑,我们可以把这个联机变成一个迷宫一样的,每个玩家对应一条线路,也可以选择同一条线路,这些线路上面有小怪,通往boss的房间,不一定通往也可以自己找到。库洛的场景建模是非常优秀的,这一点不可否认。就像背刺玩法,仅仅是背刺就很浪费这些场景了,像这次主线关卡的地图就很大,还有一些剧情事件,这就是很好的尝试。
我的设想是,利用这些优质的场景,组成一个大迷宫,每个玩家自由选择探索入口,因为有多个入口,目标可以是重启过滤塔之类的。但是玩家的玩法不限,可以摸鱼自由探索,探索地图里彩蛋,也可以扫荡小怪和boss获取材料。这个联机的玩法,就像大家一起去刷的副本,就可以顺势推出3~5人的小队玩法,也就是类似灰鸦小队一样,关于玩家可以带多少个构造体,如果是3个的话,我觉得这应该就是一群指挥官的任务,应该就是军团,如果之后能带一个构造体,那就是小队。
还需要注意的是,可以把地图做成长庚行路那样,有以下这些房间,休息点,补给点,随机事件(未探索区域)等,但是具体就是玩家在建模场景里面逛,而不是随便点击跳地图。
如有不足,还请见谅
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