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十月游戏更新内容简单汇总

修改于2021/11/031227 浏览综合
大家好,距离我们的第二次测试结束已经过去快2个月了,我们的第三次测试预计也会在一个月后开始(当然也会有小鸽的可能)。
为了让大家了解这段时间我们的工作内容(也是为了让大家了解我们的小鸽真的是迫于无奈!),我们简单整理了十月份我们对游戏进行的内容迭代和内容更新,欢迎大家与我们一同交流讨论,分享你的想法!
TapTap
【系统更新】
新增系统
-新增装备镶嵌系统,现在指挥官们可以收集“黑石”来对可镶嵌的装备进行强化了。(刷刷刷的要素增加了)
目前黑石系统还在继续优化中,我们希望打造一个类似于符文之语的有深度的系统。
TapTap
羁绊系统
-羁绊系统优化,新增了单独的角色场景,指挥官们可在此处与特定黑卫进行接触、送礼、进行交互并查看立绘与资料。
更多的相关内容情报期待后续的更新!
TapTap
无尽回廊
-优化了无尽回廊战斗中主角的近战动作,战斗逻辑,现在指挥官们可以更为顺畅的攻略无尽回廊了!
-更多的技能perk正在设计中!
【场景更新】
场景优化
-可互动场景自宅、码头、黑市NPC优化调整,场景任务优化调整。
-新增场景各处的小彩蛋,欢迎自寻发掘~
场景新增
-新增可互动场景 - 工坊。指挥官们现在可以进入营地的工坊探索了,同时还可以在此结识爱恶作剧的芭芭拉。
TapTap
-新增自宅场景 - 餐厅,指挥官可在此处与黑卫学员们进行互动、获取任务。
更多场景功能设计中!
-新增大圣堂二楼场景。
-新增BOSS战场景 - 沙漠,洞穴。
【英雄更新】
-秘境仙灵、纵火妖精迭代。
-新增英雄,封魔利爪、纯白之羽、妖精之长。
新英雄的资料请期待后续的分享!
【音效更新】
-我们的策划亲自下场学习,解决了前几次测试中游戏没有音效的问题,现在新增了若干技能、武器以及交互的音效。
更多的音效及BGM正在制作中!
【剧情更新】
剧情新增
-新增地点一2、3区域剧情,第二1、2区域剧情。
【游戏性优化
-优化了人物界面的觉醒显示,现在可以直接查看觉醒阶段了。
-优化了支线任务的接取逻辑。
-优化了聊天系统的逻辑。
-优化了游戏镜头规则与操控。
-优化了唤日高塔的战斗流程。
-优化了击中与击杀的反馈。
-优化了装备图标信息。
-优化了战斗结算界面。
-优化了编队逻辑。
-优化了战斗中角色的拾取逻辑。
-优化了战斗逻辑。
-优化了若干交互UI。
-优化了战斗中的伤害数字显示,现在跳出的数字字体、显示方式、以及堆叠都更舒服了。(感谢TapTap用户@张迅铭 的建议)
TapTap
-提升了游戏的流畅性。
更多更详细的内容请期待我们日后的资料分享!
也欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,与我们分享你的想法!
也欢迎大家在我们的steam页面查看更多内容!戳我戳我
感谢大家观看![嗒啦啦2_经验+3]
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[依盖之书】免费的游戏推荐截图
[依盖之书】免费的游戏推荐
好不容易,找到一款好玩的游戏!有友友们一起玩的吗?要加一手吗?扣扣:736925433
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依盖之书|7月9日版本更新速览截图
依盖之书|7月9日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是7月9日版本更新和活动介绍。 完整内容请参考steam平台公告内容 更多《依盖之书》info: ▶Bwiki: https://wiki.biligame.com/bookofyog/ ▶官方q群:239723541
官方
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测试玩了6天,一些个人的角色推荐~截图
测试玩了6天,一些个人的角色推荐~
taptap上跟了几次更新,因为自己本身也是暗黑类刷刷刷游戏的爱好者,也喜欢研究build的内容,所以就参与了这次的测试~因为是steam的端游所以上班摸鱼也方便,不过如果未来有老板键就更好了~这次测试偷偷默默推了不少图,玩下来的感觉就是build系统还有很大的提升空间,那个回廊的rouge模式玩着也很有趣~闪电链yyds~~不过感觉框架虽然搭好了,还有很多内容要填充,希望下次测试rouge模式可
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【资料分享⑤】北境公主新立绘及模型预览截图
【资料分享⑤】北境公主新立绘及模型预览
大家好呀,在上次北境公主的新立绘预览图透放出后,我也收到了许多上次测试玩家的催稿,毕竟在上次测试中,芙萝给了玩家许多的帮助。所以,今天为大家带来的就是北境公主最新立绘及模型的预览啦! 对啦,目前的模型还只是初步预览,细节调优和特效还未完全完成,也请期待最终的成品啦! 【初步模型及立绘】 【动画视频】 【新旧模型对比】 不知道大家是喜欢新的美术风格还是旧的美术风格呢,欢迎在评论中留言哦!如果有好的建
官方
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02:39
【依盖之书】BOSS战演示截图
【依盖之书】BOSS战演示
大家好呀,我又来啦!咱们终于定下第一轮测试时间啦,我们将于6月中旬在steam进行第一轮删档测试!感兴趣的小伙伴们欢迎在我们的Steam商店页找到我们的交流群信息来加入我们哟! 今天来为大家带来我们游戏BOSS战的相关演示。没错!虽然我们是挂机游戏,但我们也是有单独的BOSS战的!并且还有一定的可操作空间,为游戏提供了一定的策略性!当然现阶段还有许多内容还未填充,演示的内容也仅仅只是展示BOSS战
官方
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【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!截图
【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!
!关于游戏目前的开发进度! 目前游戏开发进度在70%左右,基本的游戏功能已经完成。 您可以在本次测试中自由体验基本的游戏功能! 在最终上线发布前,我们将继续改进游戏的细节,例如无尽回廊的角色perk和ACT模式的游戏玩法,每个英雄的单人剧情,不同地点模块的更多功能,以及更多细节! 我们会尽力优化游戏!欢迎关注我们日后的更新内容! 如果造成不好的游戏体验,敬请谅解! 大家好,大家期待已久的测试终于要
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【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?截图
【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?
小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么? 文|方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:好奇学者 诺莉 【性别】:女 【种族】:精灵裔 【生日】:2月14日 【出身地】:康布勒同盟——炼金之城涅拉斯 【具体身高体重】:139cm/31kg 【特长】:速读、算术、炼金术 【喜爱的东西】:新知识、被摸头、稀有的研究材料、自由研究 【讨厌的东西】:老古董!铁公鸡! 也许细心的玩家朋友们会发现
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斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?截图
斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?
文 | 方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:夺魂之镰 斯卡莉特【性别】:女 【种族】:半精灵 【生日】:11月19日 【出身地】:马克公国 【具体身高体重】:167cm/49kg 【特长】:精算、辨声、弹钢琴 【喜爱的东西】:书、散步、独处的环境 【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉 镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色,相信一直以来都被玩家们所熟知。最近,美术同学们为她的立绘做了迭
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01:40
【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!截图
【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!
大家好呀,我们的三测预计会在十二月中下旬开测啦,欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,关注我们,来获取最新消息哟! 在上一次测试中,我们的新玩法无尽回廊受到了大部分玩家的好评,不过因为时间和人力的缘故,主角的近战动作模组并没有经过太多的优化,最终只能说是差强人意,而我们自我审视之后,觉得体验并不好。 因此在测试结束后,我们收集了玩家对我们的建议,对主角的近战动作进行了优化。在研究了许多
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00:50
【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览截图
【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览
营地的工坊终于也有属于自己的可互动场景了!目前只是暂时将原有的工坊功能移入了该场景,未来还会增加黑石镶嵌模块、装备打造模块,以及更多的交互NPC、支线任务和角色专属的剧情。 欢迎对我们感兴趣的玩家加入我们的玩家群:736925433,与我们交流! Steam主页: 感谢大家的支持!
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