这个版本本身还是很优秀的

2020/06/1262 浏览综合
现在才写评论是因为我想评论这整个版本,而不是只讨论炸服,我不会因为炸服以偏概全,否定双宝所有的努力,也不会指责别人,如果是真正的玩家,那都是有在乎战双才来评论,受了伤当然难受。
10号,没有第一时间上游戏,打开TapTap,看到战双到了热玩榜第3,似乎是个好兆头,但是再看,好像因为热度太高炸服了,不仅炸服,又爆出了回档问题,危机危机——危险和机遇是并存的,可能这个小团队还是太不成熟,难以消化庞大的市场冲击?但是诱发这一切的还是双宝自己,如果服务器稳定,就不会“因为太火而引火烧身”。可是错误已经犯下了,想要补偿就众口难调了,没受影响的玩家可能不会来评论,但是受伤的玩家一定会来表示不满的,你的竞争对手也不会放过打击你的机会。
服务器和运营才是连接游戏和玩家的枢纽,这都解决不好的话,何谈其他?为什么开服半年了还解决不了服务器的问题? 本来可能是青云直上的机会,却沦落至此,这就是犯错的代价
建议1:有能力精确补偿是最好的,办不到的话就拿出最大的诚意来止损吧,多和玩家沟通
建议2:尽快解决服务器等基础架构,补充团队能力,同样的错误不能再犯
建议3:学习蹦蹦蹦,从来不在开服的时候马上开卡池,能缓解服务器压力,也不至于让人否定你整个版本
好了,看到这里如果你还有耐心的话就来谈谈这个更新本身的内容吧,抛去炸服事件的话,这个版本确实是很优秀的,在这么短的时间里却拿出这么多精致的新内容,界面,宿舍,系统优化都有了很好的补充,同时也尝试开发了两个新玩法
主线剧情更是让人眼前一亮,我不剧透,不过叙述手法巧妙的把影藏本结合,时间线的安排让剧情体验也上升了一个档次,新的单位,人物陆续登场,大量精致的场景设计也证明了双宝的努力。最后一关boss战,场景,bgm,cg,台词,战斗中的对话,内心刻画,完美结合,个人觉得这场boss战在*动作手游*里是超一流的水准,(cg还是蹦蹦蹦厉害,可以拍动画)优化的方向也和我的老评论期望的一样,双宝果然有制作精品的决心和潜力啊。12章我给满分。
目前的吐槽点是间章boss*有时候*鬼畜开大,落地立刻升天,无限激光阵,这个boss机制需要改进,联机还是延迟大,然后就是百炼界面文字错位重叠,以及很多难以描述的bug。
6月10号对双宝来说应该是个难忘的日子吧,带着大量精心制作的内容更新,满怀期待的开启服务器迎接玩家,最后却功亏一篑。前不久STN还拿ff14和无人升空来类比战双的逆袭,结果又栽了跟头。警醒点吧,不然辜负的就不只是玩家了,还会辜负自己
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