希望官方能够多考虑下玩家们

2020/06/12292 浏览BUG反馈
我不否认,明日之后确实是一款很好的游戏,当然他也有很多不好的地方。
1.卡顿问题一直得不到很好的优化,这个问题存在很久了。
2.地图悬赏,不明等等每天需要玩家投入大量的时间,精力,尤其是新出的配件需要打副本,这样对于一些比较忙的人来说很不友好,在20级可以进去白树,秋日悬赏就可以自动完成,那么到现在90级了,每天还需要去跑7个图的悬赏,每个图最快5分钟加上路上浪费的时间小一个小时,为什么不能将悬赏多开几个自动完成,或者将悬赏迁移到日程中可以在日程中直接领取,不明生物9个图,每天都要消耗2小时左右的时间。如果你是其他还好如果采集职业就没有时间去采集,没有时间采集的话,制作,战斗职业又如何生存那?副本之前打不打都是无所谓的,现在为了配件每天都得打,但是能不能不要搞纳米,这样对玩家心态真的不友好,你这样将玩家的时间又浪费了,精力又浪费,结果好东西都不给一个,那么肯定造成玩家的大量流失,这样对一个游戏来说是非常致命的打击,一个游戏开发出来是让玩家快乐消遣的,而不是为了让玩家去浪费时间的,我不反对吸金,但是我也希望官方能多考虑一下平民玩家,多考虑一下时间少的玩家,考虑考虑生活玩家,副本难度太高,平民玩家望而却步,生活玩家不愿意再日复一日的肝,那么只剩下那些重氪的大佬,当一个营地大部分人退游了,慢慢的都会退游,游戏活跃度都没有了,退游的多了,那么这个游戏又有何存在的必要,这经历了一个又一个版本的游戏为何会一步步走向毁灭。
一个游戏就像是一个孩子,策划们将这个孩子创造出来,玩家们就像这个孩子上面的细胞肉一样,慢慢的将这个游戏丰富起来,但是你们不好好对这个孩子,不好好管这个孩子,等他慢慢的走向毁灭了,你们可能才会后悔吧,也许人总得经历了失去才会懂得珍惜。
当曾经热闹的明日大陆只剩下那么几个人还在坚守,当曾经陪伴的新老朋友一个个的离去,
坚守是舍不得在游戏里充了那么多钱,有着那么多美好的回忆就这样消失,离去如果可以一直在,谁愿意离去。等累了,腻了,真的玩不下去了,谁还能坚持。
玩家才是这个游戏的灵魂,玩家的意见和你们吸金并不冲突,一个好的游戏应该打造一个好的口碑,让人们口口相传,让玩家对这个游戏给予游戏最高的评价,那么这款游戏是不会衰败的,如果总是不知道满足玩家一些小小的要求,我觉得这个游戏真的没有发现的必要了。
一个本应该让人们快乐的东西,你为何要把人们搞的这么累了。
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