观后感
修改于2021/11/032392 浏览综合
开服玩了两天,拉朋友一起玩的去了渠道服,现在27级没主线任务,准备和朋友一起退坑了,总结一下体验:
1,背包空间不够:之前没参加过内测,看宣传有模拟经营的元素,我就下载进来试一下。一进游戏看到这个10+10的背包,我没觉得特别不适应,毕竟玩过星露谷物语的都体验过第一天挑挑拣拣的困扰,我以为背包可以很容易扩充,但是我买了500钻的背包扩充配件却不能使用的时候,我无语了。问世界频道以后才得知,这个配件貌似是合成高级背包的材料(27级都做不了,集市的图纸3200尘玩了两天只攒出一千多),直接用不了,我只能当500钻石打了水漂。这两天不论是采集还是打怪,都苦于空间不够而往返于营地和各区域。
2,种植系统:一直以来对有种植系统和钓鱼系统的游戏抱有好感,但是玩了两天以后我的观点变了。先说种地,像是可有可无的赠品,生产出来的作物既不能出售,也不能与他人交换,而且无法购买种子,用量比较大的例如棉花、亚麻也需要比较多的龙粪(三条龙一天产量不够种几次地),我看到加载界面有一句过场台词,大意是“如果厌倦了打打杀杀,不妨种植20块地”。现在我才意识到原来在游戏里种地可以这么无聊,这么麻烦。至于钓鱼,我只看到部分场景有可以钓鱼的地点,至于鱼竿是27级的我做不出来的,貌似只能在钻石商店购买,那我也明白了这钓鱼不过是一个赠品,可有可无。
3,战斗系统:这个游戏是2.5D视角,存在一些看似躲过了但却判定命中的情况,低难度的图被打几下可能都是-1,-1血,但是到了某些地图可能小怪打一下就是200+的伤害,死亡前几次还可消耗水晶复活,如果是金币的话貌似是每次复活金币费用逐渐增加到1100金币。我是比较喜欢用弓箭风筝小怪的,但是这个游戏弓箭的射速和攻击动画实在是令人难受,做了一个金弩出来舍不得用,因为大概去低语之森打一遍就会爆掉,不能维修也不能转移附加属性。即使花了大量材料打出了一身满意的装备,可能用不到两天就会废掉,实在是心痛。
4,组队系统和军团系统:和朋友一起玩的组队进了双人副本地下村,彼此都看不到,无奈只能花费3把弓的耐久单刷掉了,出来一看副本CD好几天,重置又需要商品道具。军团是随便找了一个25级要求的军团加的,以为加个军团能蹭一点属性或者是材料,结果好像除了没人发言的军团频道和跳出来的新人员提醒之外,这个军团存在的就意义不明了。
5,副本机制:打凛风峡谷的时候,本来背包格子就少,出门一般就只带2把备用武器和一格食物,开门的时候被材料卡主返回营地一趟,打到后面修拒马又回营地一趟,这样设计的意义是什么呢,不知道设计者自己玩过副本没有。双人副本的港口,朋友等级不够,我准备单刷,乍一看这个冰火护盾机制还觉得略有新意,但是发现弓箭只有前几次攻击能破盾以后,而且地上的冰火附魔不刷新,我直接退了。
6,最后关于抽奖能直接吃书加属性的问题,在各大策略游戏都很常见。但是一个生存类沙盒游戏用这一套未免吃相太难看。也不指望官方做什么改变,整个市场环境就这样,不知道何时才能像好的方向发展……
总的来说,如果这游戏是我在学生时期,智能手机刚进入市场,没什么精品大作的情况下玩到的,我很乐意花费时间去收集材料,发展营地。但体验过相当多的游戏以后再来评价这款手游,我只能说它已经不再符合我的口味了,设计者好像过分追求硬核生存的模式却又添加了格格不入的氪金系统,劝退意味十分明显。

