PVP玩法,精修版
2020/06/12224 浏览综合
(1)角色
1:开局三球(终结也是三球),防止欧鳇直接触发核心
2:超算有三消但没有时停,如联机BOSS
3:保留角色的养成属性:如果你是单S,联机里也是单S,你是S加联机里还是S加(平衡调整可参考:单S白毛:双S白毛:三S白毛:S加白毛=100:110:115:118:120)
4:角色等级统一为六十级(或者八十级)
5:每人3条血条,每条血条自带一根黄条,黄条存在期间霸体,黄条在每条血条扣除一半时消失。黄条消失后,吃控制效果
6:每条血条消失后,获得一条黄条和2S无敌BUFF(防止被一套秒)
7:近战有三级闭环BUFF=90%免伤(闭环范围为两个多闪避的距离),防止近战被远程风筝到死
8:伤害:白毛4发剑气=打掉黄条,7发剑气=打掉一管血并触发对手无敌BUFF
9:攒球:只有在闭环内平A才能攒球
(2)装备
1:保留武器属性(死点计时CD可根据平衡调整=150秒)
2:保留意识等级,但不保留共鸣,共鸣可以在PVP中自选(喜欢黄球满黄球、喜欢攻会满攻会、喜欢肉就刷肉,玩法多样)
3:超频意识:具体根据平衡调整
(3)玩法
1:PVP玩法加入段位:不同段位奖励不同(奖励的话黑卡加螺母加勋章:黑卡一天从20到60不等,勋章没什么用但是打完可以**)
奖励不多也不少
2:伤害控制在可以接受的范围,以保证玩家有时间攒够核心和大招,加强可玩性
3:PVP中主要为1V1,3V3以及2V2都先设置为娱乐玩法(你不想队友挂机吧(ΘˍΘ=))
4:只能操作一个角色,没有QTE!没有QTE!没有QTE!
5:地图:PVP擂台跑十秒可以从一头跑到另一头的那种
6:一局PVP控制在三分钟内
7:闪避条回复加速,闪避建议一满就用。合理利用闪避可以躲过白毛剑气、真理箭、栗子姐的红球抽搐、以及基本所有角色的大招,所以大招一般用于免伤和无黄条时的收尾。
8:进阶操作:攒球利用第一根血条消失后的两秒无敌反打、利用第二根血条消失时的无敌反杀、利用大招无敌躲爆发并反打。
(4)设定
空中花园为了磨练构造体战斗能力,实行强军政策,设立了一个虚拟PVP擂台。
构造体在虚拟擂台战斗以锻炼作战能力。
优胜者可以获得更多的资源。