走进科学最后一期-揭秘频繁弃坑与数值塌崩的秘密
2020/06/12529 浏览综合
先说第一个问题,为什么每次更新玩家都会频繁的弃坑。说这个问题前,我想先谈谈国产手游界的现状,可以说除了大厂的,其他无一例外都是快餐游戏,开服前两个月属于盈利期,乌拉拉开服前两个月达到上亿流水同行均为之感叹,眼红,讨喜的画风,新颖的玩法,那个时候某鹅某易的开发组我想真的认真考评过这个游戏,类似复刻版的风声不觉于耳,后来为什么消停了呢,不仅人家开发组看到问题的存在,广大玩家也切身感受到了,那就是组队放置真的可行吗?放置游戏讲究的是时间积累,能玩到一起的肯定是志同道合的,四个人想有更好的游戏体验势必要氪金,那么就会出现氪度不同,以及氪歪得情况,时间流逝矛盾升级,自己猛氪是没用的,运气不错碰到有相同目标的继续全队氪,日复一日,某个队友厌倦了不想大量氪金,或者觉得没意思要退坑,这时就会出现要么自己当队长换队友,要么自己找队伍,往往新找的队伍都不合自己心意,攀高枝的话没几天又会被新队长嫌弃,从而恶性循环。
刚才提到前两月得盈利期,后两月为上升期,到了这个阶段还在坚持的玩家慢慢体验到了游戏带给他的乐趣,再两个月为停滞期,大部分手游做到4个月,策划和项目组基本都会换批人,也就是所谓爱玩玩不玩滚时期,套牢猛割就完事了,到了半年的时候稳定期,受不了的都已弃坑,留下的都是真爱了,这个阶段第一梯队是最稳定的,可我们这个游戏却不然,说白了就是氪的钱与付出,没达到预想, 不得不说相同游戏模式与稳定的先行服也是矛盾升级的导火索 食之无味弃之可惜我想应该是大部分玩家的目前想法吧。