修改于2021/11/04237 浏览意见反馈
①游戏内的所有战斗改为消耗精力触发,精力耗尽时可以进行战斗但是无法获取资源,任务及野外怪物消耗1精力。
②大幅减少战斗获取的基础资源(铜钱、修为、灵力)。
③大幅增加任务所需的怪物以及怪物掉落类材料的数量。
④副本内的战斗不消耗精力的同时无法获取修为。
⑤常规精力上限由20点调整为30点,每30分钟回复1点。
⑥关闭门派副本④各门派武学心得改为人物武学记忆每2分钟产生1个
⑦武学修炼时,突破各重数时均需要对应人物的武学记忆进行突破
⑧采集物生长由与游戏时间挂钩改为与现实时间挂钩,12小时生长一次,并重新设计生长时间。
您觉得我这个策划好不好??出来绝对卖爆,相信我,没错的[嗒啦啦2_哈哈]
虽然是粘贴,但我相信这对灵历而言绝对有用。