43096战力记录贴、伤害公式验证、溢出元穿收益验证

修改于2021/11/053297 浏览公会交友
<1>主要内容是验证一下论坛两个大佬的攻略数据。
验证最终伤害公式和溢出元素穿受益。
通过一次面板计算,验证下眼牧20e秒伤。
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<2>眼牧面板以及打桩秒伤图。
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面板攻强6010、爆伤556%、属攻1770、技能伤害100%、能量值1125、伤害增幅2.3%、元素穿透1312。
<3>伤害计算。
眼牧伤害技能是旧日凝视,特殊的一秒一次攻击。带来的方便即:秒伤等于单次伤害值。
下列为计算过程:
(318-256)÷2+256=287武器平均伤害
每行依次计算
287×9550%+33020 技能伤害
×((5900÷700)+1 ) 攻强加成
×(1770÷700+1) 属攻加成
×(556÷100) 爆伤加成
×(1125×0.2÷100×1.5+1) 400能量效果
×(1125×0.2÷100×1.5+1) 800能量效果
×(100÷100+0.45+1) 技能伤害加成
×(1+1.2+0.3+0.25+0.2+0.35) 全伤害加成
×1.246 元素穿透加成
×1.023 伤害增幅加成
=22e
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<5>验证误差来源
伤害计算结果为22e,而打桩伤害是21.6e
21.6÷22×100%=98.12%
而打桩过程中,120秒中,每15秒就会出现一次吞蓝披风导致未来不生效,会失去120%全伤和80%爆伤,会出现8次12e左右的伤害,这是误差的主要来源。(面板暴击值631-160=471,暴率也不稳定)
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(1×(120-8)+8×(12÷22))÷120×100=96.96%
98.12%-96.97%=1.15%
合理数据误差,验证结束。
<6>备注:
技能伤害33020是因为61级技能。
攻强5900是因为打桩时主攻宠和奥义宠没带,面板没有更新。
400能量和800能量的1.5是帕尔4星魂卡。400能量其实是技能伤害增加,800能量其实是水属攻总加成。我没有其他旧日技能伤害增加,没点60级天赋中的水属性加成,所以都简写了。
技能伤害和全伤加成几个数据依次为:面板100%、技能元素之智、基础值1、基础值1、未来层级加成、满血头、吞蓝披风、技能神眷、星盘外环日。
全程保持距离,没有普攻参与。
<7>首领伤害外桩没有。内桩再补充一下:
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内桩无首领:秒伤21.4e
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内桩有首领:秒伤40.2e
21.4×(1+0.875)=40.12e
40.2~=40.12 合理误差
首领伤害验证结束。
<8>打桩吞蓝披风带来的伤害缺失
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内桩首领伤害目测应该是41.5e上下小范围浮动。
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吞蓝披风使未来层级失效后的伤害。
(23.16+22.58)÷2÷41.5×100%~=55%
12÷22×100%=54.5%
55%-54.5%=0.5%,证明目测伤害值41.5误差不大。
<9>换了个其他披风,攻强属攻爆伤都变了。思路一致,看数据。
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理论的秒伤值:17.5985e
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实战打桩的秒伤:17.7010e。
(17.7010÷17.5985)×100%~=100.5824%
误差在0.6%以内。
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理论的最大伤害值:18.4607e
实战最高的秒伤:18.4049e
(18.4049÷18.4607)×100%~=99.6977%
(1-0.996977)×100%=0.3023%
误差在0.4%以内。
结束。
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