公主和工作室都有新动作
新鲜事
最近一段时间,疫情有反扑之势,大家还请注意防护,务必多在家玩游戏。
游戏大部分的关卡设计都进入了尾声,最后一两章的解谜在多位朋友的体验后,大家都得出了谜题很难的结论,但也同时觉得一些设计细节上有惊艳到他们。本打算公布一些关卡方面的设定图,考虑到可能会过多地透露谜题内容,打破届时解谜的新鲜感,所以我们打算暂时对此保持点神秘,未来再向大家缓缓道来。

公主将进入一座可以“移动”的建筑物(原画:张三千)
这一周还是说说我们动作制作的最新进展吧,在我们之前的周报里,我们陆续更新了一些公主动作的初期制作参考,动作目前还在推进,最近工作室的一字名同学挑选了其中一个公主的休息动作,向我们介绍了一下制作的情况与流程(干货):

“这个照镜子的动画,其实是公主模型的左手上事先就放好了一块镜子并默认隐藏显示。模型骨骼的双手上各有一个Socket插槽,只要手部在动,插槽就会一直保持相对静止,这样就可以把别的模型绑定在插槽上面,根据其坐标旋转同样变化。

如果只是把镜子简单的附加成为公主模型的子物体,模型只会在公主移动和转身时保持相对静止,在公主做特殊动作时不会有变化,这样就达不到效果。

但我一开始没有注意镜子的正反面,让公主用背面去照的(笑)。然后在动画时间轴上合适的帧那儿设置动画通知,通过通知控制镜子的显示和隐藏达到拿出来和放回去的效果。此外如果在动作期间检测到玩家进行移动相关的操控,也要立刻把镜子隐藏掉让公主开始行走。”
后续我们还会不断地对动作进行完善和优化,以改进之前各位热心玩家反馈的动作细节瑕疵。
工作室
随着开发进程的深入,锈钻游戏工作室要打算招新啦,欢迎有兴趣的小伙伴自荐或推荐,一直有关注我们的朋友大概也知道锈钻游戏工作室那种强调劳逸结合的风格,我们双休,工作时间固定,氛围友善包容且轻松,定期集体外出觅食,经常各种零食或饮品花式投喂。
最重要的是,你会收获一群非常热爱游戏的伙伴,就在写下这些文字的同时,办公室里正热烈地讨论着“电子游戏阳痿”怎么改善、从“老头环”聊到魂系游戏的关卡设计,再谈到童年游戏的各种回忆。所以,我们首先希望你是一个热爱游戏的人。
锈钻游戏工作室岗位需求
3D建模师:
1、负责制作游戏内场景、建筑、道具等3D模型;
2、能够独立完成贴图、材质和渲染烘焙工作;
3、熟练掌握3D软件 (3Ds Max,Maya, Zbrush, Substance Painter等),了解模型布线与蒙皮、动画的关系;
4、★会使用UE4游戏引擎者优先★;
5、熟悉PBR美术流程;
6、需要根据游戏制作人、策划提出的要求,设计创造,并根据原画绘制出的设计稿制作3D模型;
7、会手绘、基本动画、人物动作或游戏特效者优先。
游戏动作:
岗位职责:
1、使用3Dmax或者maya软件进行游戏角色的绑定和动作制作;
2、在计划的时间内独立完成分配的任务;
3、能有效的处理反馈内容,以达到项目要求;
4、严格遵守项目规格中的内容及文件自我审核.
岗位要求:
1、熟练掌握3Dmax中的骨骼架设,skin蒙皮,BIP动画制作。会UE4、unity等游戏引擎者为佳;
2、熟练掌握动画中基本的运动规律;
3、对于高品质动画有着不懈追求,敢于挑战,对于更难的技术愿意自我历练,学以致用;
4、有良好的团队协作与沟通能力,对工作有责任心,对自身有规划;
5、具体薪资根据个人能力来定。
锈钻游戏工作室是一个小的独立游戏团队,所以整个团队工作会有很多交错的地方,希望应聘者有更好更全面的游戏行业相关知识,如果你有很好的学习能力,这些门槛就会成为你的优势。
最后,欢迎来我们的独立游戏工作室,趁年轻,总要为自己的坚持耗一次。