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【策划分享】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 巡林游侠背景故事设计心得。

2021/11/05113 浏览综合
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大家好,我是小云。这段时间我们重新迭代了巡林游侠这名角色,美术同学设计出的新造型,也让我有了许多灵感来重写她的角色资料!
【设计】
如果用一个具体的物象符号来概括柯扬娜这个角色,据我们的策划舟舟说,应该是森林之绿。
在城市化进程轰鸣着不断向前而难以回头的当下,越来越多的人涌入城市之中。同时,越来越多的小城也在积极追随着历史前进的步调,不断更新着其自身风貌。在那些涌入城市的人中,又以内心充满了对未来无限向往的年轻人为主。
而在被大自然环抱的边远地带,却面临着年轻人越来越少的情况。年轻人的远行带走了小城的生机,而背后那广袤的大自然,只是在深深翠色中静谧无声的注视着这一切。于是大自然,很多时候便成为了生活在城市的人们心目中的一个符号——神秘、浪漫、而又遥远。
它或许是久居城市的人们会选择的一种调剂方式——或是假日里一场短期旅行的目的地,又或是游戏世界里一段冒险旅程的启程处,在此处与精灵邂逅。那片静谧而深沉的绿,总在无垠的时光里承载着人们这样或那样的畅想,是各种文艺作品所钟爱的、寄托想象力的舞台,但终究不是生活的全部。
在这么一种自然与城市化的对立中,我们决心塑造一个生于森林、且一以贯之热爱着这片土地的自然之子。这不仅是为了赋予这种对立深度,也是我们在游戏中延续业界前辈们常在西幻类作品中设计的一类角色——林中弓箭手。柯扬娜由此诞生。
因而在柯扬娜的最新立绘中,出现了狼首与星空的元素。一身绿衣的弓箭手少女,有着森林中可与狼王齐驱的亮眼红色披风,当她奔跑起来的时候,红色披风随风摇曳,蜿蜒一地星光。
在闪烁的星光中,她的故事由此开始——
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【过往】
这个女孩最早的记忆,是那繁星照亮的静谧夜空。她不知道自己的父母是谁,或许也不重要。她在万木峥嵘的蒙特沃德森林里自食其力长大,每天自由地穿梭在荫翳林间,与猎豹赛跑,与蝴蝶鱼游泳,和正在宴集的野兽人对饮欢唱,还在精灵聚落学会了精灵语,从来没有过孤单的感觉。
然而在女孩12岁那年,厄运悄然降临,一名帝国贵族领主为了扩张领地,率领军队来到蒙特沃德森林,他们将曾经的苍翠林海夷为平地,肆意狩杀动物,并驱赶了所有在此生活的原住民。
年幼的女孩没有了家,曾经森林里的伙伴也失散四方,她度过了一段漫长的流浪生活。最终,她辗转来到了亚克兰斯,这座墙后之城。并回想起了在精灵长老那里听说过的、关于黑潮的故事。
女孩最初并没有成为黑卫的想法,只是漫无目的地徘徊……直到有一天,她在城中看见了从神弃之地归来的探索队,受伤的黑卫们彼此搀扶、互相鼓励的模样,让她回想起曾经森林里相依的伙伴,内心也再度燃起对家的渴望。
最终,女孩以令人惊叹的箭术通过选拔,饮下圣血并成功觉醒,成为了一名黑卫。
在黑卫名册上,女孩把自己的名字写作“柯扬娜”,这是一句精灵语,它代表的含义是——走出过去,重新开始。
至于柯扬娜来到学院中,成为黑卫一员的日常故事,在这里便给各位玩家朋友们卖个关子,等待大家在游戏中自行发现吧~
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谢谢对这个角色感兴趣的你,读到这里。
在实际的游戏中,柯扬娜将作为一名职业为狩魔的英雄出现在玩家的编队当中。想看更多黑卫的背景故事创作思考,敬请期待下次分享吧~
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依盖之书|7月9日版本更新速览截图
依盖之书|7月9日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是7月9日版本更新和活动介绍。 完整内容请参考steam平台公告内容 更多《依盖之书》info: ▶Bwiki: https://wiki.biligame.com/bookofyog/ ▶官方q群:239723541
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[依盖之书】免费的游戏推荐截图
[依盖之书】免费的游戏推荐
好不容易,找到一款好玩的游戏!有友友们一起玩的吗?要加一手吗?扣扣:736925433
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大家好,距离我们的第二次测试结束已经过去快2个月了,我们的第三次测试预计也会在一个月后开始(当然也会有小鸽的可能)。 为了让大家了解这段时间我们的工作内容(也是为了让大家了解我们的小鸽真的是迫于无奈!),我们简单整理了十月份我们对游戏进行的内容迭代和内容更新,欢迎大家与我们一同交流讨论,分享你的想法! 【系统更新】 新增系统 -新增装备镶嵌系统,现在指挥官们可以收集“黑石”来对可镶嵌的装备进行强化
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测试玩了6天,一些个人的角色推荐~截图
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taptap上跟了几次更新,因为自己本身也是暗黑类刷刷刷游戏的爱好者,也喜欢研究build的内容,所以就参与了这次的测试~因为是steam的端游所以上班摸鱼也方便,不过如果未来有老板键就更好了~这次测试偷偷默默推了不少图,玩下来的感觉就是build系统还有很大的提升空间,那个回廊的rouge模式玩着也很有趣~闪电链yyds~~不过感觉框架虽然搭好了,还有很多内容要填充,希望下次测试rouge模式可
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【依盖之书】BOSS战演示截图
【依盖之书】BOSS战演示
大家好呀,我又来啦!咱们终于定下第一轮测试时间啦,我们将于6月中旬在steam进行第一轮删档测试!感兴趣的小伙伴们欢迎在我们的Steam商店页找到我们的交流群信息来加入我们哟! 今天来为大家带来我们游戏BOSS战的相关演示。没错!虽然我们是挂机游戏,但我们也是有单独的BOSS战的!并且还有一定的可操作空间,为游戏提供了一定的策略性!当然现阶段还有许多内容还未填充,演示的内容也仅仅只是展示BOSS战
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【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?截图
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小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么? 文|方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:好奇学者 诺莉 【性别】:女 【种族】:精灵裔 【生日】:2月14日 【出身地】:康布勒同盟——炼金之城涅拉斯 【具体身高体重】:139cm/31kg 【特长】:速读、算术、炼金术 【喜爱的东西】:新知识、被摸头、稀有的研究材料、自由研究 【讨厌的东西】:老古董!铁公鸡! 也许细心的玩家朋友们会发现
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!关于游戏目前的开发进度! 目前游戏开发进度在70%左右,基本的游戏功能已经完成。 您可以在本次测试中自由体验基本的游戏功能! 在最终上线发布前,我们将继续改进游戏的细节,例如无尽回廊的角色perk和ACT模式的游戏玩法,每个英雄的单人剧情,不同地点模块的更多功能,以及更多细节! 我们会尽力优化游戏!欢迎关注我们日后的更新内容! 如果造成不好的游戏体验,敬请谅解! 大家好,大家期待已久的测试终于要
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大家好呀,我们的三测预计会在十二月中下旬开测啦,欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,关注我们,来获取最新消息哟! 在上一次测试中,我们的新玩法无尽回廊受到了大部分玩家的好评,不过因为时间和人力的缘故,主角的近战动作模组并没有经过太多的优化,最终只能说是差强人意,而我们自我审视之后,觉得体验并不好。 因此在测试结束后,我们收集了玩家对我们的建议,对主角的近战动作进行了优化。在研究了许多
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【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览截图
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营地的工坊终于也有属于自己的可互动场景了!目前只是暂时将原有的工坊功能移入了该场景,未来还会增加黑石镶嵌模块、装备打造模块,以及更多的交互NPC、支线任务和角色专属的剧情。 欢迎对我们感兴趣的玩家加入我们的玩家群:736925433,与我们交流! Steam主页: 感谢大家的支持!
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