【策划分享】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 巡林游侠背景故事设计心得。

2021/11/591 浏览综合
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大家好,我是小云。这段时间我们重新迭代了巡林游侠这名角色,美术同学设计出的新造型,也让我有了许多灵感来重写她的角色资料!
【设计】
如果用一个具体的物象符号来概括柯扬娜这个角色,据我们的策划舟舟说,应该是森林之绿。
在城市化进程轰鸣着不断向前而难以回头的当下,越来越多的人涌入城市之中。同时,越来越多的小城也在积极追随着历史前进的步调,不断更新着其自身风貌。在那些涌入城市的人中,又以内心充满了对未来无限向往的年轻人为主。
而在被大自然环抱的边远地带,却面临着年轻人越来越少的情况。年轻人的远行带走了小城的生机,而背后那广袤的大自然,只是在深深翠色中静谧无声的注视着这一切。于是大自然,很多时候便成为了生活在城市的人们心目中的一个符号——神秘、浪漫、而又遥远。
它或许是久居城市的人们会选择的一种调剂方式——或是假日里一场短期旅行的目的地,又或是游戏世界里一段冒险旅程的启程处,在此处与精灵邂逅。那片静谧而深沉的绿,总在无垠的时光里承载着人们这样或那样的畅想,是各种文艺作品所钟爱的、寄托想象力的舞台,但终究不是生活的全部。
在这么一种自然与城市化的对立中,我们决心塑造一个生于森林、且一以贯之热爱着这片土地的自然之子。这不仅是为了赋予这种对立深度,也是我们在游戏中延续业界前辈们常在西幻类作品中设计的一类角色——林中弓箭手。柯扬娜由此诞生。
因而在柯扬娜的最新立绘中,出现了狼首与星空的元素。一身绿衣的弓箭手少女,有着森林中可与狼王齐驱的亮眼红色披风,当她奔跑起来的时候,红色披风随风摇曳,蜿蜒一地星光。
在闪烁的星光中,她的故事由此开始——
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【过往】
这个女孩最早的记忆,是那繁星照亮的静谧夜空。她不知道自己的父母是谁,或许也不重要。她在万木峥嵘的蒙特沃德森林里自食其力长大,每天自由地穿梭在荫翳林间,与猎豹赛跑,与蝴蝶鱼游泳,和正在宴集的野兽人对饮欢唱,还在精灵聚落学会了精灵语,从来没有过孤单的感觉。
然而在女孩12岁那年,厄运悄然降临,一名帝国贵族领主为了扩张领地,率领军队来到蒙特沃德森林,他们将曾经的苍翠林海夷为平地,肆意狩杀动物,并驱赶了所有在此生活的原住民。
年幼的女孩没有了家,曾经森林里的伙伴也失散四方,她度过了一段漫长的流浪生活。最终,她辗转来到了亚克兰斯,这座墙后之城。并回想起了在精灵长老那里听说过的、关于黑潮的故事。
女孩最初并没有成为黑卫的想法,只是漫无目的地徘徊……直到有一天,她在城中看见了从神弃之地归来的探索队,受伤的黑卫们彼此搀扶、互相鼓励的模样,让她回想起曾经森林里相依的伙伴,内心也再度燃起对家的渴望。
最终,女孩以令人惊叹的箭术通过选拔,饮下圣血并成功觉醒,成为了一名黑卫。
在黑卫名册上,女孩把自己的名字写作“柯扬娜”,这是一句精灵语,它代表的含义是——走出过去,重新开始。
至于柯扬娜来到学院中,成为黑卫一员的日常故事,在这里便给各位玩家朋友们卖个关子,等待大家在游戏中自行发现吧~
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谢谢对这个角色感兴趣的你,读到这里。
在实际的游戏中,柯扬娜将作为一名职业为狩魔的英雄出现在玩家的编队当中。想看更多黑卫的背景故事创作思考,敬请期待下次分享吧~
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