把盾的触发合并到其他按键上,可行!

修改于2021/11/06329 浏览我的建议
TapTap
窃以为,如果加盾的话,不要给盾单独占一个键位。跳跃在这个游戏中有一定的重要性,跳跃键会占用玩家的许多操作资源。如果护盾单独占一个按键,与跳跃的按键一起都在右手,那么总共有A,B,跳,盾四个按键在右手,在需要玩家的反应速度的游戏里,玩家需要应对的按键太多,护盾键就不能完全发挥。
所以想要添加护盾系统,让它能在游戏里像跳跃那样发挥作用,让玩家多触发护盾的话,护盾的触发与跳跃的触发的资源竞争问题就非常需要解决。解决护盾与跳跃的竞争问题的最好方案就是合并按键,把防御的触发合并到其他的键上。现在游戏里有摇杆,A,B,跳,表情五个按键,我个人有两个例子方案,勉强可供参考。
第一个可供参考方案,把护盾合并到跳跃键。上很好理解,就是在地面上时,长按跳跃触发护盾。这个方案主要有两点非常值得注意。①这个方案会让在地面上触发的跳跃,从按下触发变为抬手触发,而且盾可能会因为需要适应这个方案而加上一段前摇,所以这个方案做不成瞬间开盾格挡攻击的感觉。如果本来就不打算做出这种感觉的话就还好。②若是有游戏角色需要区分大跳跃与小跳的话,又会出现新问题——大跳与小跳的触发时机怎么划定,因为如果按跳跃按的太久就会开护盾。这是其中一个方案。
第二个方案是把护盾触发合并到左摇杆的上方向。这个方案之前先行服已有所尝试,但会与B操作模式中的上A/上B冲突,而且据说还会触发不稳定,或与玩家的地面跑动互相干扰。虽然这样但是,这些的问题有非常多的办法可以解决,用各种办法来完善这个方案的话,把护盾合并在左摇杆也会成为一个非常不错的选择。
比如下图
TapTap
上拉摇杆到达2的位置不能触发护盾,当摇杆继续被上拉到图中3所在的方框“防御区”中,就会触发防御。摇杆再划下来,又切换为角色移动。当然,直接摁防御区也能触发防御。摇杆与防御区之间的距离d可以根据开发者的测试来决定,也可以让玩家有自定义触发距离的机会。这个设计不仅解决了B模式玩家无法使用上A/B的问题,也让玩家在地面立回的过程中不容易因为手误触发防御。
以上两个方案是作为例子,用来说明组合防御键的可行性,不是说我就只推荐这些方案了。而且开发者也没说未来一定会有盾(好像是这样吧)。但是我想,如果真的要加盾的话,就不该将就,应该把许多问题解决了,做出一种能与现有的操作系统一样好的防御系统。
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