战双要完

修改于2021/11/071580 浏览综合
自从库洛口碑好转就一直在如何提高玩家氪金量上多方尝试,
1.拆分角色完整度,导入六星武器必要度。比如白毛和罗塞塔武器。成功
2.加入多元素小游戏。希望在内容上吸引更多玩家。失败
3.加入黑卡池。压缩咱俩手中黑卡。虽然有提高活动黑卡获得,但是总体上是成功的。
4.提高角色技能华丽度。增加角色特色。操作特色。从极昼开始,进入误区
5.提高角色强度的阶级门槛,向3s过度。同时调整黑卡与现金的兑换比例。极昼3S技能开始,包括新赛琳娜。失败。 作为一个公司,希望流水增加无可厚非。但是要看清楚游戏本身特性与受众玩家才可以 战双从一开始定位是休闲,硬核,所以经过一年多的沉淀,玩家已经定型,而现在的改变,可以说是重新洗牌。 游戏越来越华丽,但是更多的是华而不实。锁定机制,从开服就被诟病。后来咱俩角色强度上来,而暂时掩盖经历两年,现在又有被提及。
纵观游戏boss武藏,管家等老boss机制完整,攻击提示完整。难度在于玩家的读。而看看塞壬等后期boss攻击成谜。闪避靠运气。技能华丽,判定不清。更不存在攻击判定提示。而后来让大家最喜欢的母体。其打铁反弹机制,说白了还是一个判定机制。所以,可以说战双玩家喜欢的是极致的判定刺激感与畅快淋漓的攻击。而现在的角色恰恰在逐步失去这一核心。看着华丽,实则别扭。
对于角色,当初白毛,真理罗塞塔的出现。大家氪金欲望很强,因为那是体系的完整,已达到攻击的流畅。而看现在的角色。根据流水,说明一切。
华丽只是锦上添花,而不是根本,做好每一个boss和角色的完整度。做好战斗的流畅度与输出的倾泄感,战斗中的超算判定与攻击循环机制。
网络游戏众多,而像素游戏依然被人喜欢。就是如此。 王者荣耀,英雄联盟的氪金基本只有皮肤,但是其游戏存活与流水依然良好。 希望战双可以走好。 希望战双在提高流水的同时,不要失去游戏的根本,走入误区
不要和我讨论战双氪金问题。游戏好了,自然有人氪,游戏不好,自然没人氪。我有没有氪也不需要证明什么。我想说的是,这个游戏的走向,和氪金点的开发出现了问题。如果看不明白,也没必要留言喷我和我杠。请某些人自重,我打这么多字,不是来抬杠的。
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