《三国志・战略版》新剧本“北定中原”正式上线!
个性成长我做主,自由博弈天下局!全新剧本“北定中原”帷幕已然拉开!天下英杰枕戈待旦,兵马闻令而动!
为倾听更多新剧本玩法的建议与反馈,此前我们开设了先锋服测试以及邀请到部分资深盟主与先锋斥候们汇聚一堂,集思广益,围绕新剧本深入探讨研究。
综合诸位先锋体验官的反馈意见,针对于目前新剧本玩法体验中反馈较多的内容作出了以下优化调整:
个性系统
个性独具,沙场显才
招降丨单次招降上限提升
原效果:主城部队与玩家对战时,会将击败的部分敌方兵力招降为主城预备兵,每场战斗招降上限1000,每日招降上限10000。
调整为:主城部队与玩家对战时,会将击败的部分敌方兵力招降为主城预备兵,每场战斗招降上限1500,每日招降上限10000。
叫阵丨适用范围增加
原效果:准备5分钟,让队伍相邻玩家城池上某支非驻守部队朝我方地块移动。被叫阵对象获得暴躁状态(+3%伤害),处于非空地上时无法使用。
调整为:准备5分钟,让队伍相邻玩家城池/码头/关卡上某支非驻守部队朝我方地块移动。被叫阵对象获得暴躁状态(+3%伤害),可处于单格建筑上使用。

(画面为先锋测试服内容,请以游戏实际体验为准)
楼橹丨建造升级时间减少
原效果:自身所有箭塔等级提高1级,最高可建成6级箭塔。
调整为:自身所有箭塔等级提高1级,最高可建成6级箭塔,建造和升级时间减少25%。
盾墙丨增加实战指令
原效果:盾兵可使用特殊行军指令,3、5回合全体概率性获得1次抵御。
增加可选指令项:是否攻占目标地块以及攻城次数
强健丨降低体力上限
原效果:武将体力上限变为200
调整为:武将体力上限变为180 ,在深夜模式下体力消耗变成3倍,即原来30→45体力
火计丨问题修复
修复了先锋服中玩家学习火计后,玩家建筑免疫火攻的问题。

(画面为先锋测试服内容,请以游戏实际体验为准)
运筹帷幄之中,决胜千里之外。个性系统调整升级,助力各位主公在开疆扩土之路上更能发挥出本人谋略特色。
工事升级
因地制宜,因势制导
建筑用地丨灵活自由调配
作为城池建筑的来源地块,为了给同盟更多的操作空间,同时避免因误建导致的战局不利, 如今盟主和将作大匠除了能用其建造城池建筑外,亦可主动放弃建筑用地,步步为营,巧用工事。

(画面为先锋测试服内容,请以游戏实际体验为准)
医馆丨条件限制降低
原效果:本县范围内,部队驻守在非玩家城池上时,战斗后恢复20%伤兵。
调整为:本县范围内,部队驻守时,战斗后恢复20%伤兵。

山道渡桥丨增加建造选择
同时在地图中我们修改了部分山脉走向,增加部分山道河流建造点,提供更多行军路线选择予玩家,让战场灵活机动性再提升!


(画面为先锋测试服内容,请以游戏实际体验为准)
成就丨专精覃思
考虑到存在有部分玩家不依赖于终级特性玩法,调整成就内容为仅消耗12个个性点后,即可领取该成就奖励。
原成就内容:学习一个终级成就即可获取成就
调整为:消耗12点个性点即可获取成就
全新事件战法再解读
事件战法:形一阵
阵法型战法【形一阵】,我军三名武将自带战法类型相同时,战斗中,携带者自身最高属性将提高,友军群体(2人)造成及受到伤害降低,此效果每回合按一定比例降低,该效果结束后,每回合使携带者造成伤害提高,效果可叠加持续至战斗结束,同时受到伤害亦提高。
实战中如何更好发挥战法效用,还需主公们进一步探索。

新剧本内容不仅给主公个人带来全新体验,还对团队运作管理增加了挑战性。藉此之际为深入各位主公的意见与想法,除了邀请多位活跃玩家进入先锋测试外,我们还邀请到多位先锋体验官莅临项目组大本营汇聚一堂,各抒己见,探讨新剧本玩法可圈可点之处。






主公们对于《三国志・战略版》的支持与喜爱,伴随着我们一路前行。广大主公们的建议与反馈是我们不断优化迭代的动力。未来,将会有更多线下研讨会举办,邀请各位资深主公一同探讨研究《三国志・战略版》更多玩法,请各位主公敬请期待!