我觉得现在官方努力错了方向

2021/11/061785 浏览综合
有句老话,叫“路线错了,知识越多越反动”
用在这里倒是不太恰当,但类比一下,方向错了,就算是再努力玩家也不会买账。
加强角色?确实是好心,但好心不一定干好事。
换一个成熟点的运营的话,谁去管你这些老角色——老角色不弱的话,谁又会花钱去氪新角色呢?再加上这游戏养成成本这么高,还不能回退。
……
大刀阔斧的改动,会让拥有角色的玩家没有安全感!
“我花了这么大价钱培养的角色,你说改就改?”
……
让我们来看看其他几个(运营更成熟)游戏是如何处理过于弱的角色的:
○坏3:
白练等初始角色——不管
强袭等角色——出核心
女王等过气角色——武器超限
虽然现在来看,这些角色还是比不上不断新出的s角色,但有的角色还是因为改动翻身了
……
明○方舟:
干员模组
最近开始试行的系统,让神摆脱了最弱六星的称号,一举超越了忧郁蓝调三人组
……
玩了那么多游戏,还有许许多多的例子,我就不一一举例出来了;
可以看出这些成熟的运营是不会去大刀阔斧的改动一个已经在正式服登录的角色的!!
那如何改动?
加入新的养成系统!
设定的好的话,新的系统不仅能够增加游戏内容,拉长养成周期,还能回收玩家手上的资源;
……
……
所以现在回过头来看灵魂潮汐
比起这种吃力不讨好的“改动”,还不如加一个新的系统,把平衡调整丢到新的系统里面;
打个比方(这里理性讨论,喷子自觉退散)上次神的金枝活动中那样的武器,有回能量,有自带回音,有回血;
比如说给神纳木她那把叫天之加麻的弓等等“专武”,把平衡改动到武器上。
就像是艾尼丝的现在被喷的最狠的自带回音,星见缺少的暴击,神纳木缺少的追击概率;
……
当然我相信官方懒得做这样一个系统;
那可以把改动放到誓约里面啊!
现在的回忆只增加属性,而且每个角色加的属性一样,同质化也太严重了;
可以把不同的平衡改动放在目前没开放的13-18回忆之中……
等等等等
总而言之,改动的方法很多,而灵魂潮汐策划选了最傻的那个。
唉,说了这么多还不是因为喜欢玩这个游戏
要是不在意我为啥废这么大心思打字,又没钱拿
算了,官方也看不到
[嗒啦啦2_累]
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