2021/11/06217 浏览闲聊杂谈
不知道以后方舟角色设计还怎么做比较好,我个人是希望做特化功能,不要做数值膨胀。
这次的临光给人感觉yj觉得蓝蒂蒂不太行,给你整个还可以替代的。新干员设计感觉都朝着特化某个方向设计了。
另外,干员们如今上岗太难了。
现在奶妈不仅要奶人还得兼顾杀人,重装要单守一路,近卫很难竞争棘刺和煌还有山,空降没人比得过42姐
高台也是越来越卷,好位置没几个,几个术士再加水陈竞争上岗两三个高台,还有阿能空弦看着要不要打飞机。还有这次的远牙,上哪儿给她找大地图还得一条好直线去。
如此如此,除了有时候想看下新买的皮肤特效,有的干员都没法出场。
如果今后的设计能增加携带干员上限,例如25、30人的超大地图,最近才打h9-6,像这样超多波次,boss过渡的大地图也不是不可。
rouge的话,确实挺有趣,但感觉是低星战神的舞台,毕竟能拉起来六星就只有几个。联机的话,感觉可以增大难度,增多关卡。联锁竞赛就定位很尴尬,除了锁干员没啥乐趣。
说到底,养成游戏培养那么多角色却多数无从出场,希望能给他们更多出场的舞台而已。
以上。