关于小小2的几个关键逻辑漏洞~!

修改于2020/06/13296 浏览反馈专区
1:英雄技能释放几率不准确
目前争议最大的,就是上场的所有英雄技能释放几率是有总和阈值的,英雄个人技能的释放几率就是个笑话,满英雄的状态下(15人),技能释放几率是远远达不到技能文字叙上的标准,然而就算是8%的几率释放的英雄,活到最后一个,只要技能CD,也能100%几率释放。不知道策划是怎么想的,电脑的英雄技能释放几率就更贴近正常文字叙述的情况,所以这个应该是策划有意为之的特殊设定(不过不知道意义何在)。
2:技能空放..英雄迷之走位
相信大家都会经常遇到技能释放的“金光”出现后,技能效果却没出来,技能就进入了CD状态这种情况,尤其是远程英雄极为常见,包括奶爸都会,近战很少。好像判断逻辑是,触发技能的那一次普攻弹道还在飞行过程中,目标就已经死亡,那么这个技能判定为释放成功,但实际目标已丢失,技能效果业就随之丢失。(所以梅林,凯丽,独眼弓这类英雄经常会出现空放技能的情况)。
部分远程英雄会鬼畜闪现走位,近战英雄有时会在没受到任何限制技能的情况下,原地划水一段时间后才开始找寻攻击目标,这个应该是底层的寻敌逻辑设计的还不够完善。
3:遛狗战术
我个人觉得这个战术是绝对有漏洞的逻辑,在此战术的帮助下,基本上可以打赢超越你5倍战力的局,欺负下电脑还是挺爽的,但是按照现阶段设定下,其他任何战术,战略都是狗屎,在遛狗战术面前都是渣渣,竞技场就更是毫无游戏性,毫无体验感可言。
4:具体英雄技能
福罗斯(羊骑)的1技能,英雄释放技能后,需要原地不动来引导技能至时间结束。成型后,技能CD是4.2秒(有减少1技能CD的被动),1技能2级后,引导技能时间却要10秒。
斯特芬(男巫),奥瑞克(女巫)两个英雄的技能分别是限制敌方英雄的普攻和技能,但是所有英雄的技能都是由普攻来触发,所以男巫限制了敌人的普攻的同时,也限制了敌人的技能,然而女巫就.......(像这种低级的逻辑出现其实很正常,遗憾的是游戏公测至今,它依旧存在)。
治疗类英雄,治疗逻辑是优先去治疗友方第一个受到伤害的部队,不管这只部队有多远,只要这只部队没有回复到满血状态,就坚决不停手,过程中不管这只部队是否已经没有遭受攻击,也不管旁边是否有更需要治疗的部队。(当然,这个治疗部队的逻辑设定要想很完善确实比较难的)。
萨拉(奶妈)之所以很不好用,也是1技能逻辑设定的问题,对离自己最近的英雄释放,不重复治疗英雄。大哥,敢不敢改成对生命值最低的英雄释放(奶爸就是),且跳隔一个英雄后,还可以重复跳回治疗上一个英雄。
莱亚(鬼奶)本来也算一个不错的治疗部队,能让2只部队得到减少75%普攻伤害的BUFF,可惜大部分时候,自己还是满血,就要先占用一个名额。(敢不敢学坦丁头铁一点)
下面说下几个英雄技能和文字叙述有不符的地方,希望可惜帮助到小伙伴们判断。
1.宙斯,1技能,CD时间最多6秒,文字叙述为15秒。
2.白骑,1技能,文字叙述中并未提到有3秒左右的击飞控制效果。
3.羊法,1技能,实际判定应该是技能范围内最远的敌方部队,而并非文字叙述的离自身最近的敌方部队。(实际效果比文字叙述的效果表现得要更为优秀)
4.哈迪斯(死鬼),移动速度是8.4.......生为一只众神死鬼,拿着死马当活马骑。(骑兵的标准移速是16,弓骑兵是14,近战是8.4,弓.法是6)
5.羊骑,默认攻速1.1,快10%的攻速意味着更多的输出,和更快的技能释放。(不过貌似没有实装)
还有很多被动技能,普通玩家都是没办法测试的,希望官方能认真核对技能叙述与实际的表现,虽然有共鸣水晶,英雄等级重置,装备也可以无限装卸,但是在英雄进阶的卡片成本面前都是9牛1毛,进阶到传说就无法再做狗粮,相信大部分玩家一开始玩的时候都会从文字体会自己喜欢的英雄,都会选错几个英雄进阶到传说级,且后期肯定还会不断加入新的英雄,和对老英雄的调整,希望官方还是考虑下进阶到传说级英雄,拆分或高级狗粮等方案。
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