策划一直致力于维持各角色间的平衡,努力使角色各有特色。但这样真的好吗?
角色更新迭代一般都两种方向,第一,新角色与旧角色强度一致,各具特色。第二,新角色比旧角色强,在某个方面突出。
目前策划考虑的是第一种,虽然不是很理想,但基本做到角色各具特色。但我认为,策划应该考虑第二种方向,给新角色更高的强度,更高的可玩性。吸引玩家去玩新角色,让玩家re0开始展开新一轮的旅程。而不是让他们一个旧角色玩4、5年,等到弃游接盘侠接着玩。
(说到接盘侠,需要提一句,这个游戏买卖号太多了。买号远比氪金实惠,而且省了等稀有活动的时间。)