内测结束,谈下感受
2020/06/124947 浏览综合
长作文+多图预警。
憨批如我因为记错了开测时间结果第二天才登录,后悔,连登八天的头像框没了,后面拼命肝才大概赶上了进度,跟50级以上大佬没法比,但至少把已开放剧情打完了。
本来对回合制抽卡游戏是比较无感的的,因为脸太黑,但忘川这种历史+名士+文物的主题实在太戳我了,有幸中了内测资格,那就好好玩,下面谈谈几点感受。
1.抽卡
其实概率什么的没什么可谈,内测跟公测以及正式开服未必一样,但就这次测试而言我个人感觉还行,在最后一天发福利前一共肝了大概130抽,出了4个天级21个地级,第一个天级是嬴政大哥,很快又拿到了荆轲和韩非,组成天命,加上苏轼佛印,整体游戏体验不错(这次内测荆轲强的离谱,普攻用好比好些天级大招还顶)。今天拿到发的300抽后迅速抽完并再买了30抽,这330总共也是出了4个天级(两个重复),然后地级齐了,也不知道这样是欧是非。



2.剧情
剧情问题大家反应得挺多了,第一章曹家兄弟情好像争议挺大?官方已经说了会修改,期待吧,不必为了讨好某一部分玩家刻意显示倾向,好好写三观正的剧情和对话就行了。
总体来说主线剧情都偏沉重,毕竟是弥补遗憾,另外剧情中穿插的pv都太惊艳了!音乐和动画、气氛配合得一级棒,立绘太美,视频还能发弹幕,我是舍不得跳过的,但一定有人急着推剧情,所以加个跳过选项比较好。
奇遇和支线是名士们的忘川生活,轻松且有趣,而且这部分剧情贴合人物性格还补充了些历史知识,非常喜欢!
奇遇有解谜部分,迷题其实不难,到处走就行,但是可操作物提示不够明显所以很多人会错过吧,比如地上的罐子和桌上的碗之类需要点击再操作(如下图),如果明显一些可能会好点。
奇遇发生的概率是怎样的呢,感觉后期有点难触发,一天跑八百回家园还是好多没能触发,比较遗憾。

3.立绘和建模
立绘没得说,网易美工向来优秀,出立牌必买。
建模就比较一言难尽,剧情章里拉远了看还好,瑕疵都被掩盖,但出场特写、技能特写和角色介绍里放大的模型往脸前一怼,缺点暴露无遗,肢体和五官还是太粗糙,穿模也常有。名士谱里的角色展示其实换成立绘就很好看,不过这样练染(外观)好像就显得鸡肋了,希望能折中调和一下。




4.家园
家园系统挺丰富的,截止今天家园只肝到了7级,剩一间没解锁。这个名士印象就跟朋友圈一样哈哈哈。
问题比较大的是装修,好多小物件怎么也选不中,固定家具又不能收回,只好拼命腾地方。既然做成3d的了可不可以能够旋转观赏?这样也好选中。
另外客房品玩类家具的容量太小了,只能放两,明明这么大一间屋子,而且采购回来的都是这类家具,卖了也不值钱。




5.养猫
喵居是很惊喜地设定,这个猫猫的样子太可爱了!还能捏猫和结亲!
就是选项不知道怎么对应,然后拿到了一堆三花和奶牛猫。


6.逸趣
娱乐项目投壶和烹饪,投壶还蛮好玩,而且有梗。烹饪就是消消乐,而且这个画风有点和整体不搭调。


7.pvp
为了做任务打了十把,发现匹配到的对手名字奇怪而且阵容一致,估计是人机,大概内测人数太少难匹配吧,开放时间卡的太紧了,不说全天至少再延长几小时好些。

8.ui系列问题
主界面整体风格比较喜欢,昼夜交替,但是好像有玩家觉得字体偏小,建筑不分明,容易不小心点错。

灵器的更换界面有点拥挤,点一个灵器弹出的资料把旁边替换栏挡住,要在空白处再点一下才能看到,虽然不是大问题但操作上形成了不必要的步骤,以及相同灵器可以叠加显示数量而不是铺开的话会比较好。

风华录这里,一长条的目录划起来太累了,直接默认显示到新支线和奇遇,或者做成展开式树状图会更好。

三世楼这里是还有什么东西会加入吗?右边空着一块总觉得不够丰富。

9.角色养成
角色养成就是肝,升星升阶升级,刷灵器升级灵器重蕴灵器,刷好感和羁绊,回合制游戏这些都还正常,不过经验书真的太缺了,升二阶以后升一级太难,大经验书卖的又太贵,所以故世风云的经验书掉率能不能稍微提高一点呢?
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以上是测试中陆续发现的小问题,个人意见,仅供参考,希望忘川越来越好。