2021/11/09543 浏览研究与脑洞
如何判断一个cv玩家是否是寄
如图,这种情况 即使飞机在虚线圈外也一定会转圈 称为盘旋半径 这种隐藏的转圈距离只能靠打几千场得出的经验自己估测吗?
每次投雷的精力十成有九成花在跟这看不见的盘旋距离斗智斗勇上
太近转圈 太远水面一个弹射跑路了。真正能投满雷造成杀伤的投雷距离只介于转圈的上限与水面弹射跑路下线中间一块手投拉慢点都能超过的狭窄范围。我把它称为夹缝距离
对这块狭窄距离的把握越精准的航母玩家越敢对细小的破绽进攻,打出的效果也越高。也就越吊。
从水面上看到的效果就是一艘沉了,一条路崩了,一局输了。
为啥匹配cv能乱鲨呢,因为匹配cv能对一艘船360度找角度投,这个夹缝距离下线很低。排位是一堆巡洋抱着一堆BB,这个下线一下拉高到天上去了。
都说cv能很大程度决定胜负,而cv决定胜负中最大的因素就是这个夹缝距离的把握。投满雷与差一颗,就是右路对面只剩个巡洋可以反打与右路一巡一BB继续拖刀的差别,然后局势开始滚雪球,微妙的差距最后会滚到🐴都不认识。这也是为什么一大堆水面会骂cv菜,不能怪水面骂人,这个夹缝距离拆开看只用把握对面的航速,自己的角度,飞机与船的距离,盘旋半径这四个要素,只要在拉好手投这1秒内考虑好就行了。所以水面骂人没有办法的,这个东西我也把握不住。
这也是为什么寄们都怕对位瓜皮,你去看他直播,这个夹缝距离基本上是一瞬间估好的,他估得精准,花的时间精力更少,有更多精力处理点灯拉扯其他事情,敢抓的破绽也更多,然后优势滚雪球滚得🐴都不认识。
说了这么多,我的建议就是,在攻击机外也加上一圈虚线标识盘旋半径,这样能极限幅度减少夹缝距离估测花费的精力,以前什么这个飞机降点血量那个飞控砍组舰战都是小事。这个建议弄出来永久解决cc的转圈问题,极限提升cv的威慑力跟杀伤力。给舰萌水面玩家降临真正暗无天日的黑暗cv时代。想想真是有点小兴奋呢。
希望此生姐姐考虑一下
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