对游戏的一些建议

修改于2021/11/09534 浏览反馈
1.建造,我真不知道哪个游戏连续建造是斜着走的
2.清理遗迹,提示未完成清理的遗迹的位置
3.移动地板,建议地板上有物品时,可以把地板和物品一起移动
4.建筑物,建议改成查看建筑物时显示当前等级属性,而不是升级后的属性。
5.工作台物品叠加上限太低,有的物品一分钟一组,等浪费时间,不等也浪费时间
6.餐桌暖炉之类的,改成和工作台一样可以直接使用宝箱里的物品
7.龙背包直接加在人物背包里面,毕竟龙一直在人旁边,不像雪橇一样。个人认为龙背包与人物背包分开多此一举。
8.背包制作,高级背包制作难度太高,需要设计图和5级工作台。可以改成制作难度下降,然后人物到达一定等级才能升级。
9.拾取设置,自动采集时,可以设置不拾取不需要的物品
10.采集时,超过背包上限的物品直接就消失了,希望超过背包上限的物品可以留在地上
11.海港双人副本,希望冰火可以重生
12.关隘副本推荐战力太低,建议调高
14.武器耐久度,不理解为什么怪物闪避也会消耗耐久,并且武器耐久度太低
15.盾牌,盾牌用处极低,格挡概率低,格挡伤害低(远低于同等级防装),并且格挡时不能攻击。改动的两个方向,盾反,或者MT。
16.防装耐久,建议低于防御力50%的攻击不会消耗防装耐久(武器也可以同理)。就像用一个薄纸片去打一个钢板,打个一百次钢板就破了。
17.副本重置,建议所有的副本都改成n天重置,或者特定日期开启。不要进入副本之后才开始计时,就不能大气一点吗。
副本、限时地图加进度条。
18.货币,不理解货币为什么要进入背包里面使用。要不要再加一个银行或者小金库,到了那里才能存钱取钱。
19.战令,基础战令物资太差了,进阶战令也没有什么太好的东西
20.闪避,怪物闪避率太高了一点吧,命中就跟个假的一样
21.资源分配不合理,就像低语森林,4级木头比3级木头都多。石块、石灰石、铜等低级物资获取难度比中级物资都高
22.背包格子,①物品叠加上限太低,钉子我是30个一组,石头也是30个一组,分配不合理;②可以学习“活下去”,物品改成按质量存放,正好该游戏有等级制度,等级越高,力量越大,可以存放的物资越多
23.组队,个人认为,①退出游戏5分钟后,队伍应该取消;
②申请一分钟后,自动取消;
③邀请别人入队时,写明是什么副本(一般没人会仔细看是什么队)
24.可以加一个武器使用熟练度
25.问题:走路的时候不能使用兑换码
11
1
7