关于一些技能的看法
2021/11/103114 浏览综合
体验服又改动了一些技能,对此我对一些技能有一些想法。
1.圣骑士-神化
这个技能我打联机的时候用的次数还算比较多的,大范围近战还有剑气有强大的清怪能力,还可以砍子弹,免伤的效果也还不错,可以抗住一些非子弹形式的攻击,优点还是不错的。不过也有缺点,比如cd长,技能期间不能捡东西。我个人感觉没有那么弱,虽然伤害一般但是他一刀也有差不多刺客一技能一刀的伤害了(目标大会剑气挥刀同时伤害非暴击打出20血),不过还是有必要加强一下。
加强建议:
降低剑气飞行速度(这样更好挡子弹),增加两秒持续时间,降低两秒的cd,导师强化可以同时加一点攻速还有持续时间。
2.死灵法师-灾厄之石
这个技能我觉得很一般,虽然机制特殊,有独特的对怪buff(杀死变骷髅),但是还是弱,陨石有时候砸不到人,陨石生出来的那个小怪没有伤害,小怪死后毒圈时间短,毒圈都有范围小的问题,骷髅存活时间短而且不经打。这个技能只有在导师增强后且还有怪增多的因子才能玩,打boss也没啥效果,毕竟那个毒圈不是纯正的毒,不能减速,弊端很多,需要加强一下常态。另外提一下体验服增加骷髅持续时间还不如原来的范围增大,打boss如果boss不召唤小怪骷髅这一项就是废的。
加强建议:
陨石爆炸伤害还有毒圈范围都增加,爆炸伤害加到15毒圈半径至少要加2,陨石生的小怪能对敌人造成伤害比如和宠物一样的碰撞(感觉初始形态的很像煤炭虫,改成发单发激光我觉得不错,不过这样可能会偏强),然后陨石落下来会召唤三个骷髅。
3.刺客-影分身
前段时间刺客二技能因为bug增强大家都是知道的,分身硬了很多,相当于召唤了两个加强随从,现在改回去了,引发了很多争议。刺客分身技能优点就是它能那绝大多数武器使用,分身的机制和随从略微不同,不容易吃怪物满伤害散弹,而随从经常出现里怪近了被秒杀的情况,而且攻击欲望更强,所以上版本分身拿血刃就可以乱杀。现在缺点就是分身血量太少,10点血量啥都干不了就没了,而且cd不短,这样就不能快速弥补分身空缺,另外就是玩法上没有什么可操作性,这个技能相当于放弃技能得到两个全武器随从(不过打起来会轻松些),玩法这方面就不奢求了,希望加强一下别的。
加强建议:分身血量至少加强到25以上,cd降低1秒,如果还要玩法的增多,我觉得可以搞一个分身召唤处召唤的瞬间那个地方能挡子弹,而且可以造成6的伤害。
说了几个争议大的,现在说一些别的玩家在意少的。
1.机器人
一技能输出不错,配合被动有点光污染,而且降低移速没有保命,要说加强可以加一点免伤。
二技能可以说用处真的不大,本人拿二技能加初始武器和一把砍刀打黄金巨蟹的时候,打了起码两三分钟,黄金巨蟹回血的时候二技能在打,不会血打了也打不出多少伤害,浮游炮有时候敌人移速快了它会降低攻击频率,而且cd长,需要加强,可以给技能加一个麻痹元素效果,然后持续时间增加3s,cd降低2s。
2.精灵
二技能万箭齐发没什么新意,不是三指操作还会影响平常攻击(基础键位时就很影响),伤害还行,加强的话可以加上麻痹元素效果,而且增加2点基础伤害,cd降低1s。
三技能守护精灵cd太长,不好切换,个人认为需要大幅度降低技能cd,降低成原来的40%,别的伤害效果可以不更改。
3.警官
一技能可以改成不耗蓝,cd降低一点。
4.道士
二技能cd长,如果降低技能两三秒cd就还差不多。
5.炼金术士
炼金术士的一二技能现在在1骑士的三技能下显得没啥排面的,需要小幅度加强一下。
一技能改成能吃散弹加成(这样可以增加上限)。
二技能增加技能范围,半径增加1格,冰瓶子也加一个爆炸(冰爆那种),cd降低20%。另外炼金术士刑罚皮肤二技能有一个bug,火焰爆炸瓶的爆炸范围比其他皮肤小一些,望及时修复。
5.工程师
一技能取消炮台个数限制,血量加5点。
三技能加一点炮台伤害。导师强化后激光可以穿透只到打到其射程范围,但是取消变成两条激光(直接质变,想想就刺激)
以上是本人全部观点,希望各位支持。

(圣骑士二技能如果剑气这么大就好了)