繁花肆锦|关于开业的新玩法建议
2021/11/10504 浏览综合
有没有可能让玩家在开业中自主设计多样化的经营策略呢?
例1:薄利多销。
开业时可以设置特价菜,降低售价,同时增加菜谱上限数量。
潜在玩法1:用合适的高火菜修炼低火厨师。例如一火烤厨,可以用厨具把技法推高,但是缺一火烤菜谱。
潜在玩法2:周常的2400份料理。与其刷炒青菜糖番茄,不如允许特价菜,让周常做起来不要太枯燥。
例2:不时不食。
采集是有季节加成的,虽然每天采集也没怎么注意。季节加成也可以用到开业中。
一方面,当季的食材产量大、便宜,不宜增加售价。另一方面,当季食材物美价廉,菜品质量应该更好。但是游戏玩法核心之一是计算技法倍数,又不宜直接提高品级。而且,咸鱼玩家也不想提高肝度。
因为贵客对美食有追求,讲究不时不食,所以季节加成能稍微提高贵客率。
潜在玩法1:新手期没有强力贵客厨,稍微提高的那一点贵客率相当于新手福利。
潜在玩法2:修炼厨师的名人指点、贵客周常、一次遇到多个贵客等,相当于稍微降低难度。
例3:饥饿营销。
提高售价、缩短开业时间,但是贵客率会降低。
饥饿营销有网红效应,普通客人数量多且不计成本。贵客是不愿意排队拥挤,所以不会来贵客。
潜在玩法1:刷钱。尤其是发现没存够厨神大赛报名费的时候。
潜在玩法2:周常四火菜或者五火菜,时间太长的。马上周末了,来不及了,饥饿营销一把。
暂时想到这些,自我感觉还挺不错哈哈哈哈。