对于家园系统的拓展
2021/11/12361 浏览道友交流
今天看群里说这个游戏就是个种菜游戏,就突发奇想,对于家园系统有一个拓展的玩法。
既然有种草药这个玩法,那能不能出一个收草药的玩法。
比如,小任务就是,草药商收草药,价格肯定比一灵石一个要贵,不然没人做任务,也可以一定程度上缓解灵石不够用这个情况,然后也可以加一些额外奖励,算是一个添头。
大任务,就比如,由于xx原因,xx宗门草药田遭受巨大损失,然后就需要收购大量草药。量一定要大,一个人完成不了的那种,可以类似山河,大家一起完成任务,也可以增强玩家之间的互动。然后任务几天一个,设置不同的奖励梯度,根据任务的完成度和大家的贡献多少发放奖励,设置一个最高贡献,如果完成最高贡献还有额外奖励。
还可以设置一个草药王啥的限时头衔,刺激大家多贡献。
PS:这只是我刚一闪而过的一个想法,毕竟现在灵石是真的不够用,一个草药换一个灵石也不是很值的样子,特别是到了后面,低级草药基本上就没有存在价值了,每天就是种了就卖,那既然是卖,可以更有趣一点。