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开发者日志12:预告

修改于2021/11/151379 浏览综合
各位好!我又带着前线的消息回来了!
项目同事们,在一段时间努力工作后,有一些成果,我们将会在近期再安排一次更新。这里针对大家可能关注的内容,我这里做个预告:
版本更新时间
下周一(11月15日)左右,我们会安排现有玩家通过官方QQ群换包更新一次内容版本。本次更新形式还是通过QQ群的群文件,提供玩家换包更新。本次更新,由于涉及底层技术优化,会删除现有存档和地图信息。
什么时候开启新一轮测试
下周版本现有用户测试2-3天,如果版本内容稳定,我们拟提供一轮TAP下载及相关开放注册,方便近期关注的玩家进入游戏内体验测试。本次开放注册的时间也不会太长,预计覆盖一个周末后就会关闭,主要是还是补充体验玩家,协助开发阶段的测试。
新版本有哪些内容
阿羊和同事们最近的成果还是比较多的。首先,我们制作了一张新的地图,将投放在创意工坊内,新地图大小是目前地图大小的四倍左右,同服人数提升,资源情况也更加多样。希望各位在新地图内体验愉快。其次,我们再次优化了项目的性能表现,还请大家帮我们测下不同手机型号上的表现情况并及时告知我们,感谢。另外,我们还新增了怪物,新增了合同配方,新增了密码锁权限等等等等。
玩法上有变化吗?我们制作了石油玩法,从此以后能源将是我们每个家园的长久动力!以及制作做了野外的怪物攻城,投放在多个地图内,单人体验也会更加惊险刺激。
以上是我们近期更新内容的预告,阿羊看着长长的更新事项清单,知道这也是项目还在研发阶段的标志,我们还有很多的内容要制作,很多玩法要打磨,感谢各位关注我们的成长。
TapTap
00:31
PVE如何拆家(避雷)截图
PVE如何拆家(避雷)
前言: 在所有玩家眼里,PVE是安全的! 但作为长期混迹各个模式的老人而言,熟悉游戏机制是必要的。 PVE的保护机制,是没有人物伤害,但不包括建筑伤害!所以这是个很多人会忽略掉的问题。这也间接导致很多玩家深受其害。 当然官方还是出了保护建筑的机制——领地旗帜!激活领地旗帜后,在激活期间的领地范围内的建筑是免疫玩家伤害的! 但代价是怪物会主动攻击你的建筑(这也是为什么家要建在空中的原因) 但,这真的
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开发者日志25:又前进一步截图
开发者日志25:又前进一步
各位好!今天又来同步开发进展情况了。 项目年度规划的五个版本,经过两个月时间的专注开发。目前,已经顺利执行了第一个版本。第一个版本包含多方面内容。主要事项1、搭设了新的游戏流程框架。2、启用新的动作机制。3、制作新的开发工具。4、修复部分已知的问题。 这一阶段的事项,我们实现了为美术的迭代提供了新的工具,在后续的时间里,美术同学会持续优化相关内容。目前美术这块和一些成熟的商业引擎的表现上还有差距,
官方
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开发者日志26:讲讲你的末日故事截图
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。 在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧! 活动主题:看图讲故事第一期 活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日 活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
官方
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开发者日志24:要做的工作还有很多
各位好! 测试服已经暂停了三周,很多玩家都在关心海文星的进展,这里把我们最近规划的一部分内容,给大家做个汇报! 经历过去几个月的测试,游戏底层功能的框架基本已经立起来了。发现了其中很多之前没做好的地方,做到心中有数。这部分工作咱没二话,唯有埋头苦干,努力补齐。 第二部分,游戏世界观和画面感受的冲突问题。是开发过程中,预留多套世界观的敞口导致。我们将在接下来的版本里,完整落地咱们的正式世界观。也将对
官方
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看图讲故事第1期获奖名单
各位好, 经过项目同学从故事完整性,内容贴合程度,设定的真实感等角度的推选。《代号:海文星》第一期看图作文的获奖用户为: WDNF 11mm Kiss 野猫 另外,玩家:0. 2℃ 开的末日生存文,喜获网文平台签约,我们也安排特别奖,作为祝福! 请以上玩家加入任一官方玩家群,联络群管理员,领取相应奖励。 官方群: 玩家参谋5群:922648475 玩家参谋4群:515182106 玩家参谋
官方
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