1.7.0新版本更新日志
更新日志:
*系统性修改:
1.增加退出登录按钮,解决公共账号问题
2.账号改为必须输入账号密码才行
3.优化战斗算法,后期大量计算卡顿问题,大幅度解决
3.增加更新提示框
4.添加群号复制按钮
*游戏性修改:
5.调整战斗界面计时精度,从1.00秒 调整到了1.0秒, 相关技能最小时间单位也都调整到了十分之一秒
6.优化战斗界面闪避和暴击的显示,现在会把对应闪避和暴击的概率显示出来,更加直观
*技能修改:
7.技能 持续流血 0.15->0.2 每0.2秒使对方中1层流血效果
8.同归于尽 0.25->0.3 每0.3秒 对双方造成10点伤害
9.修改护甲算法 旧:每层护甲可减少 1 点受到的攻击伤害。每次抵挡后护甲层数减少 (1+10%) 层 —> 新:每层护甲可减少 1 点受到的攻击伤害。每次抵挡后护甲层数减少 1 层
10.抗压 旧:每有10%的生命值,受到的伤害减少0.15% —> 新:每有10%的生命值,受到的伤害减少2%,最少减少1
11.连击 旧:攻击后15%的概率额外再攻击一次(这个攻击亦可触发连击)——> 新:攻击后15%的概率额外再攻击一次(这个攻击亦可触发连击) 最高触发5次
12.能量回收 旧:施放大招恢复120点能量 ——> 新:施放大招恢复100点能量,最高学习5级
13.解决 战前偷袭 战斗开始时,使对方中27层流血效果 无效问题
14.暴击概率修改:每点暴击+0.5%暴击率,当15%暴击率后,每2点+0.5%,当25%暴击率后,每4点+0.5%暴击 暴击伤害从2.5——>2
15.闪避 1点闪避+0.5%闪避概率,最大90%闪避
16.被动躲闪 修改为可以叠加