就《宣叙妄想》活动的意见

修改于2021/11/12266 浏览吐槽专区
我觉得在周年庆花大精力做一个日常活动属实外星人策划,不懂地球人的想法吗。
(❀」╹□╹)」*・
不过大家也消消气,这次的活动《宣叙妄想》推进剧情时可以中途退出,会保留进度。要拿奖励主要需要靠做任务。(我不是说这样没问题)所以舒适一些的玩法是每天做完日常任务就退,慢慢地推完剧情。
大家都以为周年庆版本会有一些有限时的很多福利或者很有意思的玩法。结果策划运营花了大力气,带给大家是一个常驻,养成,肉鸽,硬肝效率极差而考察活跃天数的活动。剧情也和本体无关,在这个时机下无疑让人失望。
下面聊聊个人觉得《宣叙妄想》本体有问题的地方:
1)一次剧情,战斗过多。导致本来并不复杂的剧情验差了很多。
2)升buff周期太长,打完整个剧情或者主动退出才能点 buff 和升级 buff ,但一次剧情时间体验过长。
3)硬肝收益低得令人发指。哪怕活跃天数够多可以靠完成每日任务的高收益性轻松获得,也不能让肝帝体验这么差啊一轮给的升级材料过少——就几个剧情脉络,策划是预期我们打几轮?换碎片活动代币也是,完全不给肝帝效益。希望能减少一下剧情的战斗轮次,增加每次战斗的收益,一个小时能换三四片碎片,要求不过分吧?
2)(传送门)容易被吸进去,且传送后被吸引的怪会留在门旁边,下次回来就是被堵在门口。
3)障碍物不阻挡双方攻击。经常被从墙中射出的弓箭、激光搞心态。
4)锁剧情。一款要以多结局为卖点的活动居然锁剧情?我猜测这个活动可能就是四个故事吧,和玩家的选择没什么关系?预感到会失望。
6)(不让使用自己的角色。)这一点有利有弊:好处是可以在活动内体验肉鸽养成;坏处就是你把他放在了一个养成游戏里面,而很多玩家都不喜欢再体验一次低等级的无力感了。(马车同理,总有一些玩家不喜欢被强控。)
[实话实说我觉得养成很无趣,升级机制和本体一模一样,要么搞些花里胡哨的升级要么就别再搞一套养成了;马车还算有意思,但类似传送门,马车,雷电区,毒雾这些机制都得靠玩家意会,引导太差。]
祝好。
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