我觉得我有必要发一下我对现在节奏的看法

2021/11/126774 浏览综合
1、活动肝度
按照我的估算,每天打10个小节,把日常的3个小任务清完,3、4周后主线支线也差不多都完了,有好图有诗就康康,没有就skip,赛琳娜50个碎片肯定能拿满,每天不过10~20min之间,你选到了荣光那基本就是10min搞定。我觉得肝度可以接受,觉得肝的可以回复一下意见,每天15min都没有那。。。还真没啥好说的。。。就是刷副本太枯燥了,不过哪个手游又不枯燥呢,真的有不枯燥的反例吗,我看别人玩原神方舟也就那样啊(感觉上都没啥玩法创新,我只玩过战双一个手游,对其他游戏的理解就是跑图?挂机?)
2、1:10充值兑换
我自己没看公告,不知道出bug之前的比例,是1:1还是1:100?因为好像是得罪了所谓“氪佬”,那原来估计是1:100或者1:1000差不多?请热心人解答一下,两者间到底差了几个碎片,或者可以等正常之后再充值也可以啊。。。影响啥了?(我不是维护官方,我是真不知道这个有啥影响?)
这是个氪金体验问题,我自己也就小几k,不算高氪没有发言权,不评论了。不过我想请还在乎这游戏的各位细讲一下氪金体验的问题到底在哪,(不要带节奏一棒子定型,只是讲“高氪和月卡一样,官方拿氪佬不当人”,都谜语人、喷子,谁知道他们在讲什么,有点细节吧求求了,举个例子也好啊)
氪金体验这块我是没搞明白。。。有搞明白的还望告知。
3、我认为当前版本最该批评的问题
3.1
我自己试用下来,赛琳娜的手感很差,红球和大招明明是动作设计最好的2部分,却是操作最难受的2部分,操作优化很鸡肋。
3.2
剧情问题,lsp们心心念念找lp,搞半天是闺蜜yy是吧,这波剧情属实败笔!此外,文案的辞藻华丽,文笔在线,却是让我不知所云,可能是为了突出诗意玩意识流,或者可能是时间不够堆砌华丽词章掩人耳目?这波官方在大气层,我等理工人属实理解不了。总而言之,不是人类看的文字!
3.3
战斗问题,就说肝的副本,那个宣叙妄想,bug我没遇到,但是地图设计属实很拉跨,明明一个场地硬要贴图分块拖时间,还有木马,有深蓝那天降方块那味了!能改赶紧改吧,改了节奏只少不多。
3.4
boss设计,我一直觉得战双突出于其它手游的最大亮点之一是boss设计,加百列,塞壬,母体,没人反对这些设计很成功吧。对比之下,这条玩具龙是什么东西,攻击闪避判定极其迷惑,无敌帧超长且难以观察,又一败笔。我的建议是往中型化动作化方面去做,不要老想着把boss做大,大的boss比如安博利亚,异聚体虫子,这次的龙好像都会设计撞墙。。。
4、总结
整个第三点1234下来,突出一个——新版本,不好玩!
不好玩就算了,二次元可以玩厨力,可是整个剧情建立在胖闺蜜的yy上,让我厨个##**?
我可以理解怪不得这么多人骂,我觉得以上的理由估计能概括50%的骂声了。
不过yysy,这么多节奏过去,kuro真的累了,今年收关大概就这样了,建议采取保守策略,给他一段缓冲期吧。我还想玩到慈悲者,我今天推剧情才知道她叫伊什梅尔,所以我只能指出来我个人觉得哪里有问题,但我不会越俎代庖帮官方改游戏,问题指出来了,在这了,我相信kuro比我更想让游戏顺利运营下去,怎么改进看明年表现了。怕就怕跟风的把官方都吵到不知道问题在哪。
我个人很重视剧情文笔,对上版本评价很高的,这版本对于我个人而言,属于是不大不小的低谷吧,因为我感觉赛琳娜总体上也没影响角色体系平衡,动摇不了战双根基,3个月内好好调整可以有进步。
欢迎各位希望游戏更好的玩家理性发声,带节奏的黑子们请滚!我不想看见无意义的跟风,有问题和反馈请写下细节,这正是玩家社区的作用,某站底下的评论已经是恶臭一片毫无参考价值了。
ps:
到底发生啥了,我开服到现在玩了2年,直到1.5周年不是还风平浪静嘛,现在怎么乱七八糟了。玩个游戏而已,个个都跟有深仇大恨一样,要不巴不得kuro一个月赚100亿,要么下个月暴毙,这到底是人玩游戏还是游戏玩人呢,到底是哪个%&*第一个带的节奏!
搞得我这不问世事的都惊悚异常,感觉这游戏明天就死透了,我只想让游戏活下去,我只想玩到伊什梅尔好吧,我作为一个玩家只有这点追求,别%&*地带节奏了,别谜语人了,有问题说清楚写下来!!!
小学生都不玩了,现在都是一帮成年人有什么好吵的😰
哦,高氪玩家们记得评论里补充下氪金体验的问题。(我都想直接发到反馈贴了)
TapTap
TapTap
这是昨天2小时进度,今天都把第一个结局打完了。。。真的无聊,该骂!!!
64
3
60