修改于2021/11/12479 浏览综合
简单看一下新玩法的货币咯,至于调整,调个寂寞。
所有成就可获得为18800,每日1050。难度三,我刚打了一把,大约一个小时四十分钟,给了510货币。还有一个数据,可以参照一下,我打完前三个难度,不计入成就一共获得了849货币,也就是说前两个难度能获得的货币非常非常非常少。(ps:看论坛都说困难3一把1000币左右,反正我只有510,不是很懂。)
结论:假设按照游戏进度,成就可以全部完成,那一天一把难度三,要持续20天,如果仅仅完成每日,需要30天——但是只完成每日显然成就不可能做完,所以时间在40-50天之间。
为什么说调整了个寂寞,可以看一下图。这是我自己打的两把难度三,总战斗场数一个42,一个43,加载,出场,结算都要时间吧,更别说那里面多少转场,阴间环境。削血量?你不如给我把场地里面没用的乱七八糟的东西都撤了来的实在。他就是把血量削成活动那个刷货币的本,一轮一小时也逃不掉。还有那些一波一波怪出来之前的,类似舞台转场的效果,你告诉我,除了浪费我的时间还有什么用!看一次也就够了,我要一轮轮肝还有心情看这个?答应我宝,舞台转场很好看,下次别做了。
我一定要吐槽一下,幕二还是幕三那个门,那个门!我进去了,怪给我一jio踹了出去!踹出去就算了,那个门还特么有冷却,有冷却就算了,再进去,怪又是一jio!我一个后闪,好家伙又给我送走了!这门是不是有什么大病!还有幕五还是六,那个马车!把我从东边运到西边,把怪从西边运到东边!一个狭窄的长廊,两辆来回走的马车,一个不注意人就走远了。你真的觉得这种地图适合用来做枯燥的废肝副本地图?比起来,我觉得地上的雪圈和天上的火圈都太亲切了。
bug满天飞,比如穿模,不是说模型,是说***作的人物,那个场地不是被分割开的嘛,我经常打着打着人就跑另一个区域去了,没有传送门那种。还有暴动,打的时候莫名卡死,一帧一帧的,我人动不了,它还能继续输出。