关于游戏环境的一些拙见
修改于2021/11/12368 浏览
说实话觉得自己一直挺菜的,也基本不上分,内测时如此,公测后换了个号也一样。应该算得上是你游透明人。
但还是腆着脸发个帖子,分享一下自己的观点。
首先,构筑有所谓毒 瘤之说吗?一个观点是只要胜率高打不赢对面就是毒 瘤,虽然这种说法多少带有恶意,但并非全无道理。
但同时,评价与思考的纬度又是多向度的。我想即使每个玩家对具体的单卡或构筑评价有各自观点,以下几句话是我们能达成的共识:
天梯需要多样性的构筑,需要百花齐放;对局节奏应该不是单一的,快攻、中速、慢速构筑应该都能看到;更考验对局意识与操作的构筑应被鼓励,而较为无脑的构筑则不应强度过高,但也完全可以存在作为一种选择。
2047有许多经典的“标杆”,最经典的例子莫过于DIY比赛中的雇佣兵法则。相似的,我也提供一下我个人的一些观点。
时旅法则:作为历史悠久的抽一打一构筑,时间构筑对玩家的意识与操作要求较为友好。我认为,当前时间构筑的强度是合适的,而一切操作比之更便捷但强度超出的构筑都是不太合适的。
废 品收藏家法则:同样经典且富于变化的构筑,也是最不被诟病的随机性。我认为,如果一个以随机性著称的构筑,其强度超出同阵营废 品构筑不止一个档次,那也是不太健康的。
小王子法则:灵感来自于之前小王子削弱前的热议(当然,我并不完全认同当时的一些评论意见,这里仅作为一个例子);平心而论,蓄能超模吗?不超模。但在天线员+蓄能的双重定向检索下,再搭配特殊构筑,有问题吗?也不能说一点问题没有。
对此,我的观点是,一个已经完备并胜率可观的构筑,在新的版本下又获得了补全意味指向明显的新卡时,即使这张卡平模到不能再平模,它依旧是不应提倡的。
最后,我很喜欢曾经一位论坛水友的这份评论,这里也列出来与诸位分享。判官在时,严格来说并没有今天所缅怀的那么好,各种今天看来的“毒 瘤”也同样存在。
但有一点在于,当时的新卡更多作用是提供一颗种子,可以在未来被一个有心玩家发掘的种子,而非一眼就能看到头的,指向明显的xx构筑挂件。当然这也和当时卡池不深有关,但同样不妨碍带来一些深思。
游戏的根本乐趣难道不是在于利用一个个小combo取胜,以及构筑小创新的灵感吗?一个体系完备,天然就容错率极高,甚至玩家无从置喙,只需要用策划教打牌的思路就能乱杀的构筑,真的有趣吗?
当然以上只是我的个人观点,带有很强主观色彩,权与诸位共享一下。

最后多一句嘴,每个玩家都有自己的阵营信仰和喜欢的阵营,关于平衡性修改意见,带有一定倾向性也合乎情理。但无视对方论述,直接认为喊削弱的都是输得多,反对削弱的都是x孝 子,那这样的傲慢与蛮狠未免太令人遗憾。
平心而论,其实像我这种只要用光存货就能全卡、什么构筑都玩的养老玩家并不在乎平衡性调整。大家都只是想让这个游戏走得更远罢了。