哥布林真有趣

2021/11/15742 浏览反馈建议
啊,我是m4小菜鸡,不好意思容我发个吐槽贴...
[嗒啦啦2_自闭]
因为我个人从心里不太喜欢龙族,而且一开始就玩剑,导致无尽各个大佬们都飞去41了,我还只能在26扑腾(2星伊神的悲哀)。为了增加自己的游戏体验,我毅然决然地开始投入钻石搞哥布林……
总体来说哥布林的确很有趣,个人也在开发其各种玩法。但是……这个有趣似乎有点过头了。
众所周知,哥布林最早的玩法是搭配大耳朵的闪避和哥射的报复,从而达到让哥车反复触发推进实现高伤害堆叠
TapTap
我就打算练一堆哥骑牧去打无尽,这一打差点让我自闭……
众所周知,无尽关卡里有许多组小怪里包含了毕夏,原本我以为毕夏的混乱并无实质威胁,但直到毕夏释放了技能,把我的小白给混乱了:
1- 小白(神奇地)攻击了我自己的大耳朵
2- 大耳朵闪避了
3- 哥射发动了报复 !!!造成了2000伤害
4- 哥布林羁绊触发,哥车对小白造成了17000+伤害
5- 小白被秒杀
注意,毕夏释放技能后导致的混乱没有影响哥射和哥车,但这两家伙还是毫不犹豫地手刃了自己人,啥?!
[嗒啦啦_好气哦]
来来来,口说无凭,放个自己测试的小视频还原一下当时场景:
嗯,哥布林炸弹人就这么莫名其妙地牺牲了。恭喜哥布林种族成为游戏中首个随便乱杀自己人的优秀种族~
我真的不能理解为什么哥射要发动报复,小白(或任何被混乱的单位)攻击自己人那是异常状态的影响,哥射明明好好的啊,他和哥车两人咋非要整死自己人呢?
无尽这种我脸黑发挥得淋漓尽致的地方(几乎不掉复活),死个小白我又要退出重来。这次是小白,下次是谁?我真的搞不懂为什么这个机制是必须的。
我找了客服,客服明确告诉我不会改变这个机制。可是为啥呢?在编程角度写个判断自己人的if语句很难吗?这个机制改变以后会严重游戏性吗?
我搞不懂,但哥布林真的太有趣了
TapTap
4
19