挑战模式的难度与bug

2023/12/11100 浏览综合
这个攻略(或者说bug反馈)是因为完全不想用全红队,想要构筑燃烧队打挑战模式所导致的……
我理解挑战模式因为怪物有神圣庇护所以很难上debuff,但这可以靠各种方法来攻略。挑战模式,有点挑战也不错。
只是这个挑战有时候真的很看脸啊……很多时候想要的就是迟迟不来。比如这次,攒了1500+金币,在卡池里刷完只出了一个达斯,燃烧队真正的主力苏拉完全不见踪影。这样还玩啥……于是重制游戏准备再次开始
开始后由于其他消息切出app,导致第一次进营地时游戏被强退……然后再进游戏时,营地的点已经过了。于是开始纳闷这个挑战模式的存档点在哪里。
经过测试,在挑战模式中:
(1)营地在进入以后就被存档,视为已完成
(2)事件,战斗,在选择完最后一个奖励之前都不会被存档。
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也就是说,通过这个方法你可以无限白嫖金币,卡牌,或者圣遗物。不过这个游戏用的伪随机列表,如果某个列表你没选,那它似乎永远是固定的(比如说卡牌选择有“怒意”,“二连击”,“首层防护”,没有选过无论开多少次都是这三张卡)
当然,发了这个视频意味着可能会被骂,因为官方只要看一眼就会修复。但用了这个技巧意味着挑战模式一点也不挑战……开局即神装。
这不是rogue-like游戏的初衷,我个人觉得这个bug修复以后,建议把挑战模式做一些改动:
(1)允许玩家在抽队友,抽卡过程中有个保底,比如说每7次必出自己想要的。
(2)增加更多适应挑战模式的事件,有的事件给关键卡(比如魔法连击),有的事件进去就是无意义战斗(比如监狱,钱比一般战斗还少,还没有卡牌)。在这种固定成长机会的条件下,给出重要性天差地别的事件简直要命。
(3)很多组合在挑战模式不可用是因为没有“专属商店”……我不知道为什么要这么设计,把本来可以靠之前游戏肝度来获取的卡牌,重新洗到随机事件中,不是一个降低游戏体验的设计吗?
(4)延长挑战模式的路线。给一些多样化卡组更多成长时间,不然只能靠全红队或者七星队过,这个模式为什么不改名叫全红模式?
个人看法,愿官方采纳
[嗒啦啦4_比心]
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