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挑战模式的难度与bug

2023/12/11164 浏览综合
这个攻略(或者说bug反馈)是因为完全不想用全红队,想要构筑燃烧队打挑战模式所导致的……
我理解挑战模式因为怪物有神圣庇护所以很难上debuff,但这可以靠各种方法来攻略。挑战模式,有点挑战也不错。
只是这个挑战有时候真的很看脸啊……很多时候想要的就是迟迟不来。比如这次,攒了1500+金币,在卡池里刷完只出了一个达斯,燃烧队真正的主力苏拉完全不见踪影。这样还玩啥……于是重制游戏准备再次开始
开始后由于其他消息切出app,导致第一次进营地时游戏被强退……然后再进游戏时,营地的点已经过了。于是开始纳闷这个挑战模式的存档点在哪里。
经过测试,在挑战模式中:
(1)营地在进入以后就被存档,视为已完成
(2)事件,战斗,在选择完最后一个奖励之前都不会被存档。
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也就是说,通过这个方法你可以无限白嫖金币,卡牌,或者圣遗物。不过这个游戏用的伪随机列表,如果某个列表你没选,那它似乎永远是固定的(比如说卡牌选择有“怒意”,“二连击”,“首层防护”,没有选过无论开多少次都是这三张卡)
当然,发了这个视频意味着可能会被骂,因为官方只要看一眼就会修复。但用了这个技巧意味着挑战模式一点也不挑战……开局即神装。
这不是rogue-like游戏的初衷,我个人觉得这个bug修复以后,建议把挑战模式做一些改动:
(1)允许玩家在抽队友,抽卡过程中有个保底,比如说每7次必出自己想要的。
(2)增加更多适应挑战模式的事件,有的事件给关键卡(比如魔法连击),有的事件进去就是无意义战斗(比如监狱,钱比一般战斗还少,还没有卡牌)。在这种固定成长机会的条件下,给出重要性天差地别的事件简直要命。
(3)很多组合在挑战模式不可用是因为没有“专属商店”……我不知道为什么要这么设计,把本来可以靠之前游戏肝度来获取的卡牌,重新洗到随机事件中,不是一个降低游戏体验的设计吗?
(4)延长挑战模式的路线。给一些多样化卡组更多成长时间,不然只能靠全红队或者七星队过,这个模式为什么不改名叫全红模式?
个人看法,愿官方采纳
[嗒啦啦4_比心]
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全成就一览(收集+战斗+剧情)
本来10.25首发两天就打完了 因为强迫症想让成就日期统一 于是这两天就定为了11.1和11.11 现在端上来给大伙查漏补缺!#游戏攻略#召唤骑士团
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《十字军骑士》3月26日Switch版现已正式发售!截图
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01:17
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论在远征中以imba模式完成的可能性--热血伊神
这期远征有伊神,让人有种梦回一年前那种激情的赶脚~有没有可能在游戏中让伊神一人成神? 为了这个,前期升到小紫4级过渡就开始疯狂做等级,在42关的时候就已经达到了玩家10级。但是等到了59关,卖的倾家荡产才请出4星伊神! 话不多说,看属性和表现! 有趣,但是没几个关卡可以玩了……
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倒霉蛋截图
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早早知道对面是寒冰豹王融合胖虎,在随后4个你来我往的对局中就一直想刷个黑猫克制……结果50+全打水漂,黑猫始终不见踪影。无奈第二[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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扣分机制很好
刚刚匹配进去队友就要投,对面影魔,火女和飞机三远程压制,己方蓝猫和风行走上去就是直接送。导致比赛根本玩不了,结果出来就马上扣八分…… 是不是遇到这种对局我应该投降,还是我也要跟着队友送才可以?
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操作失误截图
操作失误
卢比斯脑子一抽合成金蝙蝠了,才想起来只能选一个非金色的……当时场上孤零零的只有一只金蝙蝠,生命剩下22,想说这把凉凉了,乐极生悲。结果拉过来对面两个还算可以的打手,硬是撑了一回合,然后就变成了究极组合 感谢对手放水[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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