【幻塔VS原神】玩家测评,对比向,不引战哈
2021/11/155410 浏览综合
幻塔和原神已经被比较很久了,作为后来的竞品幻塔一直被诟病,排除两者的运营,我们简单的来聊一聊两者的优点和缺点。
(按照实际情况综合对比,以游戏玩家的角度,仅代表个人观点。)
首先作为一款游戏,又是开放世界的游戏,自然就要讨论自由度了,两者在这方面的表现都很是不错,但是两者也都有不足和优点之处,两者的游戏模式依然能够看到塞尔达游戏模式的影子,解密和开宝箱和探索地图这些都是主要的元素,这一点不作过多讨论。
【人物模型&整体设计】
这一点,不得不佩服米哈游的建模水平,原神整体模型显得自然每个部分的细节都很是到位,肢体动作衣服的自然度和整体设计也都很是考究,给人的第一印象就是流畅华丽但不繁琐,与现实衣物融合的设计给人一种亲切感,虽然是初始的人物选择只有哥哥和妹妹两人,但是每个人物的细节都是拉满的,特别是每个攻击动作停止后人物的表情都会有所不同,收招的动作也都有所不同。
整体给人的感觉诚意十足,且每个人物都会参与到故事主线里,还有个人传说任务使得人物立体饱满。



地图的风格则是一种半现实半幻想的风格来设计的,虽然基于现实的一些景象的进行的还原,无论是近景,还是远景,画面比较丰满,高帧的情况下对于一些景物纹路和光影变换表现也相当不错。
(美中不足的是,骁龙870的手机已经烫的不行了。)
另一边幻塔的则是强调一种未来风,能很直观的感受到设计者想要强调华丽感,很多衣物设计则是突出未来风和美感,比如公主裙装,镂空机械,半露肩外套等,用近两年的话来说就是赛博朋克的风格,初始人物能自行的捏脸,这一点说实话对于我这种人来说真的是很有吸引力的,光捏脸就捏了我一个小时多,最后定了一个魔法少女风。
(顺便一提,第二个SR武器就抽到了法杖,真正的魔法少女2333)



地图的风格同样是半现实半幻想的景物构造,幻想科技风比较让人眼前一亮,地图的环境和一些区域的细节处理还是不错的,远近较为空旷,但也符合废土的风格,画面里还有相对应的选项,可以调节尝试,整体显得开阔。
两者对比起来,从建模的精细程度上来说原神人物的感觉给人更加的立体,部分动作和衣服的设计上也比较自然,与整体环境的相得益彰。
幻塔则是能够自己选择XP系统,捏脸更加的自由,另外拟态系统也很是不错,是可以选择替换或者不替换的,所以对于拟态的优缺点这里不做评价看后续表现。
【玩法和感受】
游玩目前原神的时间是远超幻塔,游玩幻塔的时间远远不及原神,所以对于剧情的评价就不做过多赘述,就从战斗部分、大世界的探索,抽卡,三个角度出发来谈论一下。
——战斗部分
原神的主要战斗手段是四位人物的连携,也就是靠着技能循环+元素反应+无敌帧+输出手法,四种来组成一个战斗模式的,优点是上手很快,初期还对于元素反应一知半解,但是玩了一阵子后,元素反应破盾,弱点打击这些也都轻车熟路了,新人只要熟悉后就能打出像样的操作,此外攻击的反馈很好,有刀刀入肉的感觉。
缺点也很明显,那就是上限也就如此,最多开发输出手法和无敌帧运用,这也就导致到后期大数字起来后,对于怪物的攻击欲望就不是很高,多数只是为了素材去刷怪,‘执行公务而已’,因为操作上限是被锁死的,手法也就那几套,于是多数的人转向了无伤和速通两个方向。
幻塔这边的战斗手段目前只简单的探索了一部分,目前看起来有和鬼泣相似的机制,闪避(子弹时间)+二段跳(滞空攻击)+武器切换+操作手法+一般技能,七种来组成一个战斗模式的,优点很明显上限高,对于要求华丽的战斗的玩家们来说是福音,如果熟练掌握手法能打出效果十分不错的演出。
缺点也很明显,需要一定的动作类游戏的游玩经验,熟练掌握需要一定的时间,此外就是武器的攻击的手感不是很好,攻击的反馈不明显,有时候感觉像是在A空气般,希望后续能继续优化。
——大世界探索
先说结论,两者的大世界探索我认为都是不错,各有各的风格。
原神这边的风格是人物技能优化大世界探索的方便程度,先不提风之翼,比如风神的上升气流(笑),比如岩神的石柱,莫娜和神里的水遁冰盾,这些的设计都很是不错。
幻塔这边则是科技来方便大世界的探索和发掘,同样不提助推器,比如无人机,喷气背包,摩托等(虽然我还没拿到),这些设计都很是不错的。
不过幻塔似乎能免费拿这些东西的,原神得抽卡……
——抽卡
懂得都动,游戏靠什么赚钱自然是抽卡,这是躲不过去的,现在幻塔还在测试,能说的不多,得看正式上线情况,现在的情况是30抽两个SR,还有一个是送的,要抽好东西还得抽金池,黑池是真的黑。
原神……emmm,冲了6000元,约抽约非,懂得都懂,其他的……请自行打听。
目前看下来,原神的质量不用多说,幻塔的质量表现也很是良好,但还需要后续的观察和开服的表现,以及双方策划的比拼,若是幻塔真的能拥有的一个好策划的话,那先不说能不能真的如网友的所说‘干翻原神’,但至少是一个优秀的手游。