关于深红之渊的技能优化想法

修改于2020/06/13649 浏览综合
相信很多玩深红的指挥官和我有同样的感受,现在的深红玩法十分单调就是凑核心发剑气,红球和黄球超帅的动作特效完全成了摆设。而这一切的根源就是核心触发的机制。以下是我个人对深红核心触发机制优化的一些想法希望大家以及库洛工作人员可以参考一下。
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核心的触发关键是蓝球,所以先从蓝球入手进行改动。蓝色信号球赤渊碎光散,如图现在的蓝球主要是附加2次小额的攻击判定。修改以后的方案:每次释放一个蓝色信号球会生成一层剑意,每层剑意提高深红之渊额外伤害5%,当累计生成3层剑意之后(即一次三消蓝)深红之渊会进入杀意状态。普攻,红球,黄球都会追加额外效果,且剑意生成后不会自然消失。
修改后的蓝球仍然是一个增益类buff技能,取消原来额外增加的伤害帧,改为额外伤害提升,一定程度上减轻了伤害帧带来的硬件压力,中低端手机福音。
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红色信号球赤渊烁华,如图红色信号就为纯伤害多段攻击技能,修改后,追加杀意状态下(即三次蓝球释放或者三消蓝球)破甲效果,根据红球消球数量减少目标5%/10%/15%的物理抗性,持续8秒
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黄色信号球赤渊缭乱,如图黄色信号球是一个位移伤害技能,也是深渊动作最帅的一个技能,每次释放都有一种撕裂空间的视觉效果,很容易被打断,因此修改后,杀意状态下释放追加无敌帧效果,且释放速度加快,命中目标后根据消球数量,对目标进行0.5s/1s/1.5s的短暂禁锢。
修改后的黄球释放,在三消蓝的加持下变得更加安全,同时也成为核心被动释放前的最佳前置技能。
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核心被动刀光意,原机制为三消蓝球后任意三消进入,这也是为什么如今红黄球成为工具球的主要原因。修改后的方案为:杀意状态下(即三次蓝球释放或者三消蓝球)再次释放蓝球技能进入杀戮状态,消耗当前所有信号球同时生成剑气球,根据杀意状态下(即三次蓝球释放或者三消蓝球)再次释放的蓝球数量转化(10个/12个/14个)剑气球。杀戮状态下暂时停止一切回球机制(6星武器共鸣技能死点计时进入冻结状态)。消除剑意球时,释放剑气攻击目标,造成(满级290%,初始100%)的物理伤害。普通攻击时,消耗剑意球释放近身刀光,造成(满级290%,初始100%)的物理伤害,且近身刀光释放速度稍快。释放剑气或刀光时全程霸体。当剑意球消耗完毕,深红之渊进入普通状态,所有剑意消失。
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普通攻击赤渊居合意,追加杀意状态下(即三次蓝球释放或者三消蓝球)立即接第三段普通并且额外获取一个信号球。
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必杀渊裂之术,消耗80点能量,立即进入杀戮状态并获得10个剑气球,取消动画特写。
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Ss被动,改为攻击被禁锢目标时物理伤害增加15%。
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sss被动,当前效果十分鸡肋,修改后效果为杀意状态下
(即三次蓝球释放或者三消蓝球)增加15%暴击率和暴击伤害。这将使ss和sss成为伤害的分水岭。改善sss深红当前的尴尬局面。
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Sss+被动深渊回响,改为杀戮状态下额外伤害增加15%作为最高晋级当然不能虚。
总结,改版后的深红之渊,使出手法更具多样性,红球破甲,黄球禁锢增伤,蓝球不再受持续时间约束。核心被动可以选择2种攻击方式。
说了这么多仅仅只是一个sss深红玩家的一个愿景,相信每个深红玩家都不想手中的深红老婆只是个无情的剑气发射器吧。花了一下午构思的文案,喜欢的欢迎点赞留言,不喜欢的也请嘴下留情。
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