终极测试的《幻塔》,是否未来可期?

2021/11/15157 浏览综合
11月10日,开放世界手游《幻塔》的“终极测试”开始了。作为继“原型测试”,“改造测试”,“增幅测试”之后的最后一测,“终测”仅官方的预告PV就突破了百万播放,它能走多远?和呦游一起来看看吧!
画面的全面突破
相较于前几次测试,此番终极测试的最大改变就是画面了。在《幻塔》研发之初就主打“废土”题材,似乎是为了契合这个主题,游戏大部分场景都较为昏暗,有些累眼。但在四测中,光线被调亮,模型的色调也更鲜亮了,这让游戏整体的美术风格都更加舒适了。
场景内的一些物体,如树木、石头、草丛等也都得到了不同程度的细化,当你驾驶载具在雪地行驶,轮胎在雪地上留下痕迹,你能感受到制作组对塑造开放世界的野心,他们仿佛是在告诉玩家:艾达是一个真实的星球。
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另一个较为突出的改变来自游戏人物的外观,在重新细化、调整模型之后,这些二次元美少女们有了更加符合人设的五官和表情(当然,也有男角色)。这些细节上的改动当然有投二次元所好的原因,但仅从塑造人物的角度出发,这也是必要的更改:梅丽尔的眼中荧光流转,仿佛心绪万千;烯的头身比例更加协调,幼化身段的优势充分发挥;这些细节很微小,但改变却是巨大的。
至于角色在特定环境、天气下做出的特殊反应,则是一份意外之喜,看着操控的角色在冰天雪地里搓手跺脚,玩家好像也“冷起来了”。如果将这种小细节继续打磨发展下去,相信会成为又一大加分点。
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听取意见带来的惊喜改变
即便来自于完美工作室,真正完美的游戏也是不存在的。几乎是从首测开始,《幻塔》的种种问题就一直在被玩家指责,比如被诟病的锻造系统和大量向上的强化内容,光影风格和动作设计不够自然、太肝了等等。
这些指责有一些是因为开发者的思路问题,也有技术积累尚不够成熟的问题。但官方能吸收这些意见并加以改进,比如意见较大的交易行、锻造、武器槽位等系统在一次测试中就被一口气取消掉,这些改动都被记录在官方的更新日志:头秃清单中。
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《幻塔》对标的对象很明显是《原神》。既然以后者为参照,就免不了被已有的思路掣肘;而为了让《幻塔》不成为一个复制品,就需要有另一个全新的东西打出差异性——两者结合之下,拟态系统诞生了。
拟态系统在故事设定上是再现武器原持有者的记忆和形态,在表现上则更像是“抽武器送皮肤”。在之前的测试中,拟态功能仅对SSR级人物开放,SR是没有拟态的,这很大程度上弱化了玩家抽卡的最大动力之一:人设。在四测中,“拟态”的限制被下放到了SR级,而且每个人物都增加了剧情故事和详细的人设,这似乎是一种解决办法,也似乎是开发者的一个尝试。
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另外,多武器连携战斗的特点似乎也要比看起来更加丰富,同样的武器用不同的节奏去按会有完全不同的动作,配合二段跳+闪避取消动作+切换武器,你甚至可以再现各种动作游戏里的精彩连招。“爬墙”也不再只是“爬墙”,而是可以成为一种攻击手段,像忍者那样展开突袭。
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一个新的世界需要更多选择
不难看出,比起《原神》,《幻塔》更像是一款开放世界MMO,但你既可以“社交”也可以“单机”,没有人会强迫你应该做什么,所谓的集体解谜也可以单人解决。不强制社交,但你也可以“走出去”,这对较为内向含蓄的二次元群体来说确实是一件好事。
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抛开社交,捏脸、拟态两大系统也似乎在强调:玩家所扮演的就是玩家本身,即“我”就是“我”,一个在艾达星球冒险的拓荒者。
这样的特点,决定了《幻塔》不同于《原神》的更多潜力。
事实上,伴随着游戏开发技术和理念的不断进步,“开放”这一定义一直都在改变。以前可能是玩家能否选择结局的走向,或者能否和桌上的杯子互动,现在则可能是能不能在一个广大的世界中逛街,去做现实中我们一样能做的种种琐事。
但不管如何,“开放”的乐趣是不会变的,那就是“自主选择”。在两点之间永远存在那个最短的线段,这毫无疑问是最优解,但若只为了最优解而行动就会失去乐趣,游戏也是如此。
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距离《幻塔》11月25日正式上线还有半个月,不出意外的话,这次四测应该就是游戏的最终品质了。如果对这款游戏还有什么想说的,那就是试着在内容和玩法上“做加法”,让玩家们能感受“在开放世界里自由探索”带来的无穷乐趣,让玩家们感受到自己也有主导权;在肝度和形式上“做减法”,频繁的对话和动画已经破坏了剧情的节奏感,不妨换个形式,或者把零散的信息整合起来,或许会更好?
不管怎样,制作组的虚心和勤奋都让《幻塔》的品质变得远超预期,值得期待。最后,呦游也希望国内游戏厂商可以在品质上“卷起来”,而不是局限于变换噱头和营销手段的“花样”。毕竟玩家就是玩家,不是粉丝。
祝国产游戏越来越好!