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关于武器装备升阶与塑型

修改于2021/11/161264 浏览综合
图片来自宣传片
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从宣传片里可以看出,光年的舰船配置方式依然是填格子,那么围绕格子占用的武器装备升阶与塑型就是重点了。
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以我国海军舰船中易于理解的武器装备——近防炮 为例子,按火力强弱,能分为 单30、630、730、1130 这几个级别;按舰炮安装方式,又能分为穿透甲板型、非穿透甲板型、观瞄炮塔分布式 这几个类别。对应到游戏中,前者火力强弱就是武器装备的升级和升阶,后者安装方式就是武器装备的塑型。
现实中的军舰,根据船体条件与火力要求与客户需求,以近防炮为代表的武器设备,在选择安装方式上是具有充分灵活性的,所以个人希望光年在武器装备升阶与塑型上,玩家也能有足够丰富选择:
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(一) 1格武器装备。
1格武器装备还有什么好考虑的,略~
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(二) 2格武器装备。
基本形态3种(蓝色),但初始1阶形态就是2格的武器装备也应该纳入塑型范围。
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(三) 3格武器装备。
最常用的武器装备,要保证最大灵活性,基本形态5种。此处沿用银掠二 塑型结晶 概念,并且加强其作用,使用塑型结晶指定形态时,额外增加4种形态(紫色),使形态总数达到9种。
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(四) 4格武器装备。
强力武器,要有足够灵活性,基本形态4种。使用塑型结晶指定形态时,额外增加4种形态(紫色),使形态总数达到8种。
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(五) 5格武器装备。
研发和配置不易,但也应该有一定灵活性,基本形态4种。使用塑型结晶指定形态时,额外增加4种形态(紫色),使形态总数达到8种。
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(六) 6格武器装备。
体积庞大灵活性受限,基本形态3种。使用塑型结晶指定形态时,额外增加2种形态(紫色),使形态总数达到5种。
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(七)7格武器装备。
一般来说,这种级别的武器装备,是先设计武器装备后设计舰船,已经不考虑灵活性了,略。
[嗒啦啦2_乖巧]
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元太微和闪避妞儿舰长速报
测试完成,直接上结论,大家参考。 注意仅针对远征和巡防。竞技场目前深度不高,航母互相拼防空基础上再拼隐身和练度,博弈内容比较固定,打起来有点机械,没什么可研究的。 首先是元太 1.元太和北方老头相比,普适性降低,针对性提高。也就是说之前和航母队4/6开的同志可以考虑元太换掉拉瑞,效果立竿见影。 2.北方老头是终极t位目前对抗航母的不二之选。实在是太肉了,不仅自己肉,全队都肉。 3.元太和老头一起上
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新手刚开始怎么搭配装置截图
新手刚开始怎么搭配装置
放在最前 本篇为新手向,总结如下: 不要快捷装载; 主动装置安3个; 自动装置安6个,大船最多安8个; 自动装置类型最多3种; 先选格子多的,再选品质高的; 按船体组件类型选装置; 去测试场验证 [表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困] 不要快捷装载 快捷装载
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关于舰船升级与改装截图
关于舰船升级与改装
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平民编队舰船搭配截图
平民编队舰船搭配
一、PVE打BOSS 情况一: 情况二: 二、PVP偏肉队 三、帝国队 四、@汪汪推荐 五、RAZE
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个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)截图
个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)
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数列拯救行动(数列公式化配队思路解析)截图
数列拯救行动(数列公式化配队思路解析)
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关于自动导弹攻击逻辑截图
关于自动导弹攻击逻辑
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亿万光年舰船图鉴截图
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光年的核爆历程
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