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新手刚开始怎么搭配装置

修改于04/292831 浏览新手必看
放在最前
本篇为新手向,总结如下:
不要快捷装载;
主动装置安3个;
自动装置安6个,大船最多安8个;
自动装置类型最多3种;
先选格子多的,再选品质高的;
按船体组件类型选装置;
去测试场验证
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不要快捷装载
TapTap
快捷装载是个未优化的功能
不是最优解,甚至会捣乱
TapTap
等你主线过到能后勤补给时候
就自己安,忘记快捷装载吧,不值得
[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
主动装置安3个
TapTap
主动装置或伤害充足或功能强大
因此每个船必备
最多装配3个不重样的
TapTap
战斗界面,AI托管模式下,它们基于默认原则自行释放
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自动装置安6个,大船最多安8个
单面对敌时候,不会一次把所有武器同时打出
且每个自动装置使用后都有独自的冷却时间
自动装置的数量,不超过一侧所有炮口发射2轮的总数为佳
自动装置,小船6个、大船8个的配置完全足够
TapTap
特别的,战机类不占用炮口,数量合适后,可以用战机补位
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自动装置类型最多3种
TapTap
每种自动装置都有默认射程
一般来说,射程范围越一致,出伤害效果越好
每次更新装备,会按这些射程平均出一个值,设为默认行动距离
TapTap
自己调整射程的,记得换装后确认射程
[表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考][表情_思考]
先选格子多的,再选品质高的
同品质,2格装置的伤害约等于2个1格装置相加
同格数,白绿蓝紫金橙,每上升一次品质,伤害约多1.2
以蓝色1格的装置作为伤害标准1,伤害标准如下
TapTap
参照表里数值,按你有的装置,选表中数值高的装起来
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按船体组件类型选装置
船版本1.01开始解锁组件
TapTap
组件能强化自身周边8格内对应装置
组件加成可观,一般船舰按照自身组件选择装置
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去测试场验证
装置好后,按下图进入实验场
TapTap
TapTap
观看伤害信息验证搭配效果
TapTap
TapTap
靶子有3个,自己试吧
TapTap
TapTap
TapTap
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看完了
你完成新手搭配装置教程
后续配置抄大佬作业好了
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个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)
如视频所见,密密麻麻的一串规避,闪避率高到吓人,下面带来一点个人理解。 舰长方面我选择克丽丝+菲尔兰德,其中菲尔兰德给他安置在任意特勤舰上,技能效果为全队闪避率/移速增加。女王复仇带克丽丝没什么好讲的,正常搭配。 荷兰人主舰长推荐科斯/墨菲,副舰长推荐科斯/墨菲(用科斯主舰长就墨菲副,用墨菲同理)+归一,全队高额自动武器增伤+科斯自动武器暴击和追加伤害 我这里带黑洞的一大原因就是游侠阵营很明
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你为什么抽不到UP池的UP
左侧保底时,并不是必定出当期up的 [表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困] 先以船、金装置up池举例 100抽,必定主力舰; 30抽,必定威慑级或巡洋; 点进去看 点开详情,在详情页右下角有概率公式 左侧是保底说明 如图可知 100抽保底时,你有75.2%的
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7.21更新舰载机除了暴击,精准这类buff不吃,增伤buff等局内加成均可吃了……… 5.16更新远攻模组的射程飞机可以吃,但是远攻的伤害加成因为计算的是飞机和目标的距离,基本吃不到。 —————————————————————— 5.14更新:经过隐形博弈,目前舰载机和无人机类武器已确定可以正常享受组件和舰长的射程加成(由bug变为了机制),孢子在主体死亡,分裂体存活时可以立刻开始刷新主体复活
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精华
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熟悉的摸鱼回来了
打个活动虫球,从炸球到600w,点开一看,是熟悉的味道[表情_汗]更新到了飞机大摸鱼的旧版本 ————————— 另外 你活动里泰坦战的碰撞是什么会是,对面小船能狠狠给我拦路,这体积碰撞一下有一下无的弄哪样
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实际上手了黑洞,给你们直观一下技能3的作用范围[表情_坏笑] 图1,技能范围介绍; 图2,实际作用范围,即以船为中心的浅线圈内; 图3,点开确认技能生效 没想到呀,你这个浓眉大眼的范围,居然是半径
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