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七天总结
2021/11/161018 浏览综合
七天乐,算是完结了,很不错的自走棋游戏。 ![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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首先优点就是羁绊理念和游戏强度设计的还不错,有各种阵容搭配,可玩性很高,趁着删档测试可以重置人物,把各种阵容玩了个大概。强度方面,在个人看来还是把握的很好的,选一个主流阵容,跟着七天奖励、爬塔、素材本这些慢慢来,最后一天肝一肝打完最后两章,就很有节奏感,正常打也能玩下去。最关键的是测试不氪金的这段时间,关卡的技巧性大于角色的培养性,说人话就是目前游戏可玩性很高,不用氪金剁手,要是作为一个买断制单机游戏我愿意买。题外话,这也是个人认为国内手游应该有的样子,虽然不可能就是了。(懂得都懂)![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
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然后就是一些游玩时候总结出来的缺点啦,希望正式服的时候能改进。首先就是阵容搭配上面,风射也太强了吧,角色平衡做的就很迷,不过游戏没有按星级来排行游戏强度这点让人眼前一亮,这点不代表平衡不好,而是提升了低星角色的出场率,然而有些角色就像被抛弃了一样有点太下水道了,虽然想法很好但是不要舍本逐末呀,希望后面每个角色都能有用处,能平衡好各种阵容。还有就是这优化也太差了吧,自从上了八人口就卡的不行,手机烫的要命,似乎很多玩家都反应了这件事。(真的不是我手机不好)![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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大概就是这些了,感谢这七天有这个游戏的陪伴,能缓解一下996的压力,期待值拉满哟!![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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