玩了一段时间来提点意见

2021/11/16408 浏览综合
游戏大框架是挺好的,同类修仙的我玩了很多了,天御感觉是很有潜力的,但是玩到现在我已经无数次想弃坑,要不是看到自创玩法,想要自创的心情停不下来,估计早就抗不下去了。虽然现在还没接触,但作为一个新人还是想针对前期玩法提些意见。
首先是游戏的承接力,玩的人太少,作者理想丰满,奈何现实骨感,比如炼丹,材料只能自给自足,游戏设计想要大家互动交易,但是根本没市场,这样恶性循环下,大家只能自扫门前雪。但起码药材的回收价格还是可以的。本人画的符卖不出去只能回收,那价格实在感人,其实符还是很给力的,初期就可以过后期的图,但是新人很少会去尝试。既然市场上没这个氛围,建议把回收价格调到100,起码不是浪费精力。
再说战斗,防御能不能显示下剩余量,因为越级打的时候来不及放一个不小心就被秒了。个人觉得战斗的界面可以重新设计一下,下方状态(比如防护罩)可以放大,然后剩余量可以换个颜色显示,或者直接百分比。技能栏也可以优化一下,比如下方放三个(一般就是飞剑所以位置不重要),右边六个图标小一点完全可以放下。因为切换的时候经常浪费时间,生死就在一瞬间啊!!!
最后想说一下种植,我都不知道还有等级,以为是跟随境界变化,初期材料都是直接卖,到了筑基直接懵逼,游戏起码提供一个基本的说明吧,把各个功能介绍一下,不要总是指望玩家自己去研究,如果一些基础功能都不能很快上手,那就很多直接劝退了
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