有缘再见啦(改好再见)

2020/06/13326 浏览综合
ios上预约的时候,抱有挺大期望。
激动下载之后,玩了几把,说实话制作真的不错,算是一款精品小游戏。美漫风格,收集养成,即时对战,这些都挺符合口味的。
但是玩(肝)了三天之后,发现这个游戏让人不爽的地方逐渐体现。
声明我是个人休闲玩家,零氪体验玩家,不像主播或者游戏大佬玩游戏充钱还有固定队伍啥的。从下载到现在,基本有空就打一会,现在44级,奖杯3300+,应该也算中等水平了吧,角色很惨,现在只开出来两个蓝英雄。以我现在的英雄数量,没有固定队的情况,3000多分(应该可以到5000,但是肝的累了)已经快到极限了。现在几个趁手英雄的局,赢一把8分,输一把扣4分,基本把把都能碰上不是等级压制(带道具和星辉)就是坑队友。以至于打上几把,手累心累,能不掉分就算不错。
让我和(大)部分玩家不爽的几点:
第一,没有处理恶意玩家和外挂等的举报反馈措施。很多3v3的时候都遇到踢假球,送钻石,送人头的恶心玩家。以至于以我现在的英雄数量,没有固定队的情况,3000多的分已经快到极限了。
第二,没有队内或队外即时交流的工具。导致游戏内没有半点社交属性,对局很多状况也无法和队员沟通。
第三,匹配只看奖杯不看等级。导致低级靠操作上分的,遇上带道具或者星辉的,基本是碾压的局面。而等级低也不是我想的,确实没资源,也就是第四点。
第四,游戏内资源获取难。每天有限的那么几个任务做完,基本就是靠拼死拼活对局升级和升杯来拿那点奖励资源开宝箱,导致我目前最高只有三个六级,所以经常被等级压制。当然这点可能是我玩的时间还短,也许多玩一点时间后获取资源就不会显得这么难。
第五,个人觉得,游戏核心玩法不够突出。如果想把这款游戏发展成国民游戏,像微信qq这种app,作为朋友聚会休闲来两把的即时小游戏合集,可以算上是精品之作。但如果单独作为一个游戏,它所特有的只是角色的区别。至于那些的三分钟游戏模式,每个独立开来互不相关,更像是几款精致的4399游戏,那这个游戏也就成了像4399平台的app。不过既然国外发展三年还有这样的热度,说明这个游戏机制还是有一定受众的,至于未来如何,就看游戏公司对这款游戏怎样理解了。
最后说一句,如果有国际服玩家或者一些supercell死忠粉看到,请放下优越感讨论。我是认可游戏的精良制作和在外国上线后可观的销量,但这不代表可以无脑吹自己喜欢的游戏。我这样写确实有我对游戏部分机制不满的态度,但是列举的应该算是客观事实。有图参考。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
4
1
9