我也来聊一聊更新吧

2021/11/17970 浏览综合
闲的没事,凑凑热闹。
这个游戏大体可以分成几个阶段,第一三界阶段,第二神界阶段,第三混沌海阶段,最近的这波更新可以算做混沌海2.0版。
每次更新如何照顾微氪或零氪的游戏体验是比较有难度的,我的观点是这次的混沌海2.0的门槛做的有点高,拉大了差距感。
回顾一下,三界阶段到神界阶段的门槛是很低的。这个底是指大多数人进神界的时间节点不会差太多,除非是氪防御仙丹。有差距,但不至于太大。
神界的神通建立了一个新体系,即使在三界阶段的大佬,到了神界不好好玩,也是会被追赶上的。另外真伤真防也给了游戏以下犯上的通道,衍生出很多有意思的玩法。
所以说,神界阶段做的挺好的,给了大多数玩家另一个赛道。相对而言,混沌海及混沌海2.0虽然也是有不同,但因为提供的属性主要是攻防修为,所以更多的是给这个游戏“界主—神主—道主”的主框架做的衍生。(混沌法宝有新赛道的这么点意思,但我还没玩到,这就涉及到门槛了)
本来我是在想如何解决这个差距感的问题,但我现在发现确实挺难。首先这是个数值游戏,意味着必须要尊重过去的数值和氪金量;这就意味着更新一方面要延长游戏寿命(数值不能涨太多,又要增加新玩法,建立新赛道),一方面要照顾存量玩家的体验(这里涉及对各个氪度的照顾,极其复杂)。但数值这东西积累起来,差距是会越来越大的,怎么去定这个门槛,确实挺难的。
我目前暂时想到的是类似巫师3里面的昆特牌,或者类似wow里的宠物对战。这些体系是和主流框架不相关,但也可以满足收集欲及成就感的东西。但一个佛系游戏里怎么加入这类框架确实也挺烧脑的。
唉,开始同情鬼佬了。
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