突然感觉幻塔走错路了
修改于2021/12/132572 浏览综合
众所周知,幻塔是向原神竞品的方向发展的。
原神主打二次元、高画质、开放世界
那么幻塔有什么特点呢?超过原神的二次元?高画质?这现实吗?答案大家都能看出来(米哈游起步早,就算幻塔赶上原神,也很难超过米哈游的下一个游戏)。
那么,我们为什么对幻塔有期待呢?或者说在期待幻塔的什么呢?我认为是幻塔的玩家交互能力。包括排行榜、公会、社交、团本等(这些都是我猜的,嘿嘿)。
那又有人说了,你这不就是mmorpg吗?对啊,所以幻塔要努力的方向,不仅仅是和原神竞标,而是如何摆脱传统的mmorpg。
先来回顾一下传统mmorpg游戏的特点:自动战斗,自动寻路,千篇一律的任务,打boss也只是炫酷(其实贼low)的特效和数值搭配。
可是,开放世界呢?最首要特点就是地图无限制,从传统的2D or 2.5解放出来。做出真正意义上的有天空的3D。(参考原神)相信现在的幻塔在这方面已经差不多了。其次,开放世界对于战斗细节要求的更高,原神走的是特效流,用华丽的特效和毫无违和感的动作,来展现"开放"。但是!幻塔!你不该走特效这条路。
why?
写这段文字的原因就是因为看到了论坛一个团本的视频:十几个颜色各异的"潮流少年",群魔乱舞般在BOSS身边乱窜,再加上各式各样的特效,这真的不是mmorpg? 而且,这么多的人,这么多的特效,设备压力太大了(具体请参考妄想山海),多人模式的交互体验会直线下滑。(最后也就变成了高画质的mmorpg)
所以,幻塔作为开放世界网游,在战斗系统上应该重动作的连贯和真实,少特效。用华丽多变的动作,展现玩家间的差异。
简而言之:
1.画质重细节最好,但不要妄图超越,因为基本没可能。
2.重自由开放的玩家交互,要有极简风的界面,让玩家玩的舒服(不是畸形的氪金后的多巴胺)
3.优化要做好,做出特色来,走出传统的mmorpg战斗渲染模式。
PS: 视频里看到的,好像是有个双枪的武器技能,跟鬼泣的真TM像,抄能力+钞能力,真的无话可说。想做盛宴,就老老实实用心做;想做快餐,就别拿天材地宝练手。
别看谁风评好就模仿谁,别看什么模式赚钱就照搬,最后只能四不像。没有自己的特色,迟早要被制裁。
(本人云玩家,一次测试也没参加过,但不妨碍我云啊。
上述内容,应该也会和游戏有很大出入,别被我带偏![[嗒啦啦2_再见]]()
)
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
现在论坛质量是真得低,有喷子,有贴标签,戴帽子的,有挑刺的,有阅读障碍的,有玻璃心的。
关闭回复了。
看得心累。