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开发者日志14:临时更新不换包

2021/11/181318 浏览综合
各位,针对近日上线测试的野外地图版本,我们准备一次临时维护更新。安排于今天晚间进行。详情如下
停服维护时间:11月18日20:30-21:30
更新形式:维护后登录自动更新(无需换包)
更新内容:
优化
1、修改三号矿岛(野外地图)简易夹板分解物
2、红月丧尸掉落增加猩红核心
3、修改三号矿岛体力消耗
4、修改怪物攻城难度
5、修改弓箭伤害
6、增加石油建筑上锁
7、修改石矿产出
8、修改潮湿debuff
9、修改野猪覆盖范围
10、修改种植物分解种子数
11、修改三号矿岛野外丧尸的刷新数量
12、优化毒液丧尸模型贴图
13、修改道具合成速度
14、多语言翻译代入
修复
1、修复三指界面操作UI卡死问题
2、修复塑胶icon异常问题
3、修复采矿掉落物不在拾取列表问题
4、修复掉落物拾取不消失仍可聚焦问题
注意事项
1、本次更新不删档。
2、本次更新为热更新,不同于之前的换包更新。玩家只需要现有客户端为11月15日版本即可。已激活用户如未安装最新客户端,可前往官方玩家群下载。玩家群号:783752998。
3、未注册同学,稍等几天,我们会在现行版本测试稳定,开启新一轮限量注册。
00:31
PVE如何拆家(避雷)截图
PVE如何拆家(避雷)
前言: 在所有玩家眼里,PVE是安全的! 但作为长期混迹各个模式的老人而言,熟悉游戏机制是必要的。 PVE的保护机制,是没有人物伤害,但不包括建筑伤害!所以这是个很多人会忽略掉的问题。这也间接导致很多玩家深受其害。 当然官方还是出了保护建筑的机制——领地旗帜!激活领地旗帜后,在激活期间的领地范围内的建筑是免疫玩家伤害的! 但代价是怪物会主动攻击你的建筑(这也是为什么家要建在空中的原因) 但,这真的
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开发者日志25:又前进一步截图
开发者日志25:又前进一步
各位好!今天又来同步开发进展情况了。 项目年度规划的五个版本,经过两个月时间的专注开发。目前,已经顺利执行了第一个版本。第一个版本包含多方面内容。主要事项1、搭设了新的游戏流程框架。2、启用新的动作机制。3、制作新的开发工具。4、修复部分已知的问题。 这一阶段的事项,我们实现了为美术的迭代提供了新的工具,在后续的时间里,美术同学会持续优化相关内容。目前美术这块和一些成熟的商业引擎的表现上还有差距,
官方
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开发者日志26:讲讲你的末日故事截图
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。 在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧! 活动主题:看图讲故事第一期 活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日 活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
官方
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开发者日志24:要做的工作还有很多
各位好! 测试服已经暂停了三周,很多玩家都在关心海文星的进展,这里把我们最近规划的一部分内容,给大家做个汇报! 经历过去几个月的测试,游戏底层功能的框架基本已经立起来了。发现了其中很多之前没做好的地方,做到心中有数。这部分工作咱没二话,唯有埋头苦干,努力补齐。 第二部分,游戏世界观和画面感受的冲突问题。是开发过程中,预留多套世界观的敞口导致。我们将在接下来的版本里,完整落地咱们的正式世界观。也将对
官方
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看图讲故事第1期获奖名单
各位好, 经过项目同学从故事完整性,内容贴合程度,设定的真实感等角度的推选。《代号:海文星》第一期看图作文的获奖用户为: WDNF 11mm Kiss 野猫 另外,玩家:0. 2℃ 开的末日生存文,喜获网文平台签约,我们也安排特别奖,作为祝福! 请以上玩家加入任一官方玩家群,联络群管理员,领取相应奖励。 官方群: 玩家参谋5群:922648475 玩家参谋4群:515182106 玩家参谋
官方
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