2021/11/19526 浏览综合
刷无尽关卡基础知识伤害的叠加
图里这是一个比较笨的叠法 我只考虑了基础攻击力的增速 完全忽视伤害系数和暴击系数
一个c位的秒伤 来自于攻击力x攻击系数—低到喵喵之魂百分之二十 空的百分之七百五
再乘以伤害系数 既技能增伤和普攻增伤加元素增伤 其中数据特别大的有蜜蜂百分之一千两百或鸽子低的百分之四十五
然后是暴击系数 数据最大的当然是绵羊 两百波就能达到百分之一万上下 其他的例如深海鱼老刺猬这种一般也就五千至七千
最后是承受伤害系数 影响单位有雪人 激光枪 鸽子 蛇 和元素
最后这些加起来 再乘以5(普攻或技能) 再加上一个x系数 取决于你是否带了加距炮或辣椒 这两个浮动伤害过大 计算器都算不出来
这样我们粗略的算一下 一个一千万既10m的绵羊蜜蜂合体 一百倍暴伤 二十倍增伤 五倍承伤(蛇鸽雪人激光枪空间使元素) 就有一千个亿
再乘以喵喵百分之二十 两百亿 乘以重力经纬(大约)百分之一百八 总数两千亿乘以5 秒伤为一万亿
刷无尽关卡基础知识 攻击力的增长
符文里面我们去除掉一些蠢的 成熟螃蟹和粘合剂 再找到一个标杆 卷轴秘籍 机械化后50加150 秒增攻就是一千点 十波怪大致三百秒就是三十万攻击 要达到这个标准 凤舞九天需要一个百分之三千的暴击率 童年坦克需要两万点攻速 喵喵罐头则需要大致两百九十回蓝就行
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