2021/11/1987 浏览建议反馈
深渊迷宫,什么时候能出个一键扫荡啊,就算是要通关一定次数,或者是某词条迷宫通关一定次数,接下来面对该词条迷宫可扫荡也行啊,这每次打深渊,稍微打打还好,打的多了是真戟尔折磨啊,玩法,有一定难度,有一定挑战,咱可以理解,但是这相当于或者说约等于日常任务的东西,折磨玩家不太好吧,也不是每次都折磨,关键只要有那么几次折磨玩家就很难受,或者必须用艾雅之泪才能过很烦,折磨的点一方面是迷宫词条,这个其实还好,有的有点折磨,但不是特别关键,关键是对面的练度,是你前五的平均练度,好像,反正跟这个有关,但不是所有人都能保证自己任意种族组的队都能跟上自己前五的练度,甚至可以说差距天差地别,平民玩家总归是有侧重培养和资源倾斜的,那就约等于我拿我自己的下等马要去打过和我自己上等马一个水平的对手,这合理吗,这还是抛开了那些死妈词条和某些废物遗物的影响。某些遗物是真的废物,比如己方/敌方大部分增益/减益那四个遗物,是真没弔用,还有那个日月石的那俩遗物,看上去好像没啥问题,但是想同时拿到那俩就太难了,几率很低,而单拿其中一个可以说就是坐牢,那个刺客的一个暴击一个暴击效果的配套的双刃可以说不仅有日月石的问题,还比他俩更严重。15秒放箭和对方开技能给我盾好像也不是很好用,对面900能量晕眩,其实单这样看也还行,遇到某些需打控的迷宫词条还行但也一般,原因是那个死妈迷宫词条,对面10~20秒免控,但是这个眩晕往往发生在这个时候,而且跟他同类型那个直接前30对方禁止开大,比他强太多了,就淘汰了。还有更离谱的,有一个迷雾的词条,好像是10秒还是什么时候,在我方人最多的地方生成禁疗禁回能迷雾,然鹅有的遗物是10秒治疗我方;同样的刚刚也提到的一个问题,敌方不被控获得一堆增益,但是10~20秒不被控,但有的遗物就是10秒给对面全体晕眩和眩晕。好像还有单加暴击还是暴击效果的遗物,更是废物。
啊?我就想问一下什么意思,本来对面就有迷宫词条,本来我能拿的遗物还少,这遗物里面有差不多一半有时甚至一半以上是废物,这还玩个蛇,这不纯纯折磨玩家?而且不废物的遗物,其中,有的可能也是相当一般,效果不够好。
还有什么己方在敌方半场怎么怎么样的,敌方在我方半场怎么怎么样的,基本上,一般都是废物。
说实话,个人感觉能用且好用的感觉就那几个
比较万精油的是战后回血已损60%,可以保证我二队下等马的血量健康
打对面50%血以上的伤害提升,好像是提升80%?这个也挺好用
前30秒,对面禁开大,好用
前15秒还是10秒,有15%的伤害溅射,这个大部分时候也还行,但当迷宫词条是对方对多少多少伤害一下的伤害是免疫还是减免那个,那基本上这遗物就废了
我方全体加攻40%,以及第三层加攻/减伤,这三个遗物在大部分情况下有用,前提是二队不是废物,他要是给我虚空亡灵一禁,让我用耀光,这还打啥(不是说绿裔不行,只是带不太动,而且比较一次性,没有战后回血60%的话战损太严重)我给耀光这些遗物效果翻个倍还差不多
那个击杀,其他友方伤害提升受伤降低那个,说实话,一般一个队都是有主c的,主c杀人了,然后你给其他工具人伤害提升。。。就算给副c伤害提升,效果其实也没那么好,毕竟是副的,说得好听叫副c,其实懂得都懂,一般就是补伤害的工具人,关键是这些buff是给其他人的,击杀者自己享受不到,主要还是减伤比较好,但还是那句话,击杀者自己吃不到效果,而且我感觉还不如像老版的厉害,击杀后,全队全能力提升,只要提升力度大一点,就可以契合深渊迷宫,而且非常给力
死神收割那个,也挺好用
全队攻击清增益那个,好用
前多少秒加50急速那个,好用,一般来说和蛛丝择其一即可
蛛丝,好用或者一般好用,主要用于打断对方起手,完全掌握先手权,或禁止对面骨王给诅咒之类的
魅惑,一般好用
暴击晕2秒,一般好用
每3秒回最残的已损40%,没有禁疗就好用,
其实所有涉及战时回血的,这边说的是自动回已损生命值的,没禁疗都还行,但是不包括提升己方60%治疗能力的那个,那个玩意儿其实没啥用,己方奶量高了,你觉得牛了?真正能奶的,奶量其实够,不然咱也不用他,除非说这溢出治疗量能转化成护盾,那才有点用。
己方血量50%以下有减伤那个,以及另一个加伤害和吸血的也还行,面对有的迷宫词条,有的自己的卡池,是很好用的,这个看情况
因为这边全靠回忆,所以可能会遗漏,其他我想想奥
哦对,那种什么时候什么时候给对面全体多少生命值伤害以及晕眩效果的,效果都没那么好,我不知道是bug还是什么,有的时候是对面受到的伤害不对,不够,有的时候是对面完全没受影响,对,没被晕也没扣血,我估计要么是bug,要么是因为晕眩被对面韧性给抗掉了,以至于伤害也没出来,他可能代码的逻辑就是这样,晕,同时给伤害,没被晕就没伤害。解决这个问题的办法就是效果改成强制眩晕,强制扣血,该部分扣血短时间无法奶上来