【卡牌建模计划】法术卡的分类

2021/11/19245 浏览综合
作为一名前系统工程学院学员、建模狗,这三年来一直想给五行师的卡牌建立一个不一定完全合理但是有一定参考价值的单卡强度模型。面临的困难很多,比如卡牌五行不同侧重点不一样、费用曲线、强度评估等。
这个东西应该很费时间和精力,我在大四不一定搞得完,但我还是想试一试,毕竟已经鸽了快两年了,总要有些东西交差的。
搞不完就搞不完吧,毕竟我放鸽子也不是一次两次的事情了
[嗒啦啦2_哈哈]
那么……我们先从卡牌分类进行入手吧,毕竟画好数据范围是基础中的基础。
(其实更基础的应该是整个计划的思维导图或者uml,但我懒hhhh)
我们都知道五行师的卡牌分为三类,装备、法术和生灵,柿子捡软的捏,我们先从法术方面开始进行尝试。
法术卡效果即时性强,大部分无后效,也没有攻血模型,是非常理想的建模入门原料。
但是鉴于法术卡的部分效果有一定适应条件的限制或者随机的效果,我将具有以下属性的卡牌称为简单卡
1. 单选择性
一般法术卡都是单选的,反例如【化龙*稀】就有两项选择。
2. 无随机性
打出效果中不存在随机性,反例如【乱剑】【飞火流星】就存在随机性。
3. 条件稳定性
打出条件只与法力值相关,反例如【红袖添香】有生灵需求,【海纳百川】在回合和门派需求导致效果不一样。
4. 祖先性
这主要是针对于非简单卡(即复杂卡)上会用到,意思就是无父类功能存在,比如【幽冥升天】父类功能是单体直杀,【百鬼夜行】父类功能是群体直杀。
能看得出来,祖先性和条件稳定性上有一部分是重合的,但这部分重合不影响分类结果,分别列出这两个是对于后续进行子类功能价值评价与验证上可能会有一定帮助。
这么一分类,就会发现所谓简单卡还是蛮少见的……
当然,我们在进行简单卡的评价时还要进行以下假设:
1. 忽略其余因素对于卡牌使用的影响
保证卡牌能正常打出并发挥其所有效果,比如忽略对方使用【截心咒】拦截、敌方触发法术,己方使用【二龙出水】时牌库剩余数量大于1,默认【飞剑】稳定造成8伤等。
2. 只考虑单卡效果发挥,不考虑多卡配合情况。
分类上来说,就讲这么多了,然后下一期是基于胜率和使用率的相对强度评估方面的了。
[嗒啦啦2_再见]
「垃圾游戏怎么这么复杂测试组:概率论与数理统计、小药之瞳、本喵水晶、空相丹觅、帝赤疆、海崖奔跳者、随机取名300元宝、三黄、雁子。
7
8